Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolášek, Tomášcs
dc.contributor.authorProkeš, Vlastimilcs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractCílem této bakalářské práce je vytvoření digitální adaptace vlastní deskové hry s prvky procedurálního generování. Jedná se o kooperativní tahovou strategii odehrávající se na mřížkové mapě. Hráči mají společně za cíl porazit nepřátele ovládané jednoduchou umělou inteligencí při využití tahového souboje, akčních karet a předmětů a průzkumu mapy. Hra byla navržena s důrazem na zachování typických prvků deskových her, jako je hod kostkou. Pro tvorbu unikátních map bylo využito výhod digitální adaptace, a to procedurálního generování, což zvyšuje znovuhratelnost titulu. Navržená hra byla implementována v prostředí Unity v jazyku C\# s důrazem na modularitu a možnost rozšíření herních mechanik a~generátoru map. Při testování byla ověřena funkčnost a hratelnost hry, čímž byly potvrzeny stanovené cíle. Práce může sloužit jako základ pro budoucí rozšíření hry nebo jako inspirace při tvorbě podobných projektů.cs
dc.description.abstractThe goal of this Bachelor’s thesis is to create a digital board game with elements of procedural generation. The game is a cooperative turn-based strategy set on a grid-based map. Players share a common goal, which is to defeat all enemies controlled by simple artificial intelligence. They are supposed to use turn-based combat, action cards, items, and map exploration. The game was designed with an emphasis on preserving typical elements of board games, such as dice rolls. Procedural generation was used for creating unique maps, which increases replayability. The game was implemented in the Unity development environment using the C\# language, with an emphasis on modularity and extensibility of game mechanics and the map generator. The final game was tested and verified in terms of functionality and playability, confirming that the defined objectives were met. This work can serve as a foundation for future expansions or as inspiration for similar projects.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationPROKEŠ, V. Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other164768cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/253218
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectdigitální hracs
dc.subjectdesková hracs
dc.subjecttahový systémcs
dc.subjectprocedurální generovánícs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectherní designcs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectadaptacecs
dc.subjectdigitální adaptacecs
dc.subjectigital gameen
dc.subjectboard gameen
dc.subjectturn-based systemen
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectUnityen
dc.subjectgame designen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectadaptationen
dc.subjectdigital adaptationen
dc.titleDigitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generovánícs
dc.title.alternativeDigital Board Game with Elements of Procedural Generationen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-17cs
dcterms.modified2025-06-17-13:55:25cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid164768en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.26 23:06:06en
sync.item.modts2025.08.26 19:44:38en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
13.43 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_164768.html
Size:
11.67 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_164768.html

Collections