PROKEŠ, V. Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Posudky

Posudek vedoucího

Polášek, Tomáš

Práce se zabývá návrhem a implementací digitální adaptace deskové hry vytvořené studentem. Výsledek práce je plně funkční prototyp této adaptace, který umožňuje automatizaci základních prvků hry. Zároveň hra obsahuje také prvky procedurálního generování, které urychlují přípravu herního pole. Součástí práce bylo také omezené testování s uživateli, jehož výsledky byly zváženy a začleněny do dalšího vývoje. Mezi hlavní nedostatky považuji uživatelskou nepřívětivost aktuálního řešení. Z pohledu vedoucího byla aktivita studenta nižší a text byl konzultován až těsně před odevzdáním. Přesto jde o plně funkční adaptaci hry a proto navrhuji práci hodnotit stupněm Dobře (C).

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Zadání považuji za průměrně náročné. Jde o téma vypsané ze zájmu studenta, jehož cílem byla adaptace deskové hry studenta do digitální podoby se začleněním prvků náhodného generování. Z pohledu vedoucího práce považuji zadání za splněné. S výsledky jsem relativně spokojen a považuji je za průměrné. Mezi hlavní problémy aktuálně považuji méně přehledné uživatelské rozhraní a nedostatečnou dokumentaci pro nové hráče. 
Práce s literaturou Student čerpal převážně z vlastních zdrojů a zkušeností. Literární prameny byly využity spíše minimálně.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Aktivita studenta v rámci řešení kolísala, ale přesto relativně dodržoval dohodnuté termíny. Řešení bylo konzultováno spíše sporadicky.
Aktivita při dokončování Prototyp hry byl funkční dostatečně v předstihu. Technická zpráva byla dokončována až před odevzdáním a definitivní obsah nebyl kompletně připraven pro konzultaci.
Publikační činnost, ocenění Nejde o publikační činnost. Zdrojové kódy hry budou zveřejněny a hra je k dispozici na platformě itch.io.
Navrhovaná známka
C
Body
70

Posudek oponenta

Milet, Tomáš

Práce se zabývá digitalizací deskové hry. Zadání je jednoduché, realizace není komplikovaná. Množství odvedené práce je pod úrovní SOČ. Technická dokumentace vykazuje kritické chyby, které značně znesnadňují její pochopení, obsahuje velké množství typografických chyb. Avšak, práce jako taková, je kompletní.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Digitalizace hry v tomto podání je jednoduché zadání. Množství implementovaných technik není nejvyšší.
Rozsah splnění požadavků zadání Body zadání jsou splněny.
Rozsah technické zprávy Délka technické zprávy je na pohled dobrá, ale obsahuje dlouhé nevyhovující části, které nic nevysvětlují.
Prezentační úroveň technické zprávy 30 Prezentační úroveň technické dokumentace není vhodná. Struktura není dobrá. Chybí dekompozice problému. Na začátku není uveden celkový přehled provedené práce. Kapitola implementace je nepoužitelná. Chyby: Hra není uvedena na začátku, není představena. Proto je část textu hůře pochopitelná, neboť není jasné, o čem pojednává a proč vůbec existuje. To značí strukturální problém. Nejasná, vágní slova. Nesmyslné nebo zbytečné věty. Slovo generace místo generování. Bezobsažná slova. Vysvětlení pravidel slovy je místy nešťastné, vhodnější by bylo využití vývojových diagramů, algoritmů, automatů. Slovní popis algoritmů není vhodný, lepší by byla vizualizace průběžných stavů. Obrázky nejsou vhodným způsobem prokazování, že něco funguje. Slovní popis uživatelského rozhraní není vhodný, pokud není jasně svázán s obrázkem. Některé obrázky neplní svou funkci názorně prezentovat grafickou informaci. Vložené zdrojové kódy obsahují příliš neužitečné informace v porovnání s užitečnou informací. Kapitola Implementace by v textu neměla existovat, ne v prezentovaném formátu. Procházení zdrojového kódu je plýtvání časem a místem. Implementace by měla být formou realizace, diagramů, dekompozice, obrázků, grafů, ne v podobě textu protkaného vloženými zdrojovými kódy. Takto je kapitola naprosto nevhodná a zbytečná.
Formální úprava technické zprávy 50 Formální a jazykové chyby: První osoba množného čísla. První osoba jednotného čísla. Slovo "generaci" by mělo být nahrazeno sloven "generování". Nesprávné uvozovky. Nesprávné využití budoucího času. Jednořádkové odstavce. Číslo obrázků je zalomeno na další řádek. Číselné odkazy na "něco". Není jasné, co to je (obrázek?, tabulka?, rovnice?, ...) Jednořádkové odstavce. Nevhodné uvozovky. Hovorová slova. Nadbytečné tečky ve větách. Nevhodné využití anglických slov. Využití písmena "x" místo symbolu \times. Na některé plovoucí objekty není v textu odkaz.  V textu je uvedeno: "Jak je vidět na obrázku výše?" Jaký obrázek, žádný tam není, chybí přesná identifikace, na co text odkazuje.
Práce s literaturou 70 Práce využívá 15 zdrojů informací. Zdroje jsou směsí s ISSN, ISBN, DOI, dokumentací a odkazů na internet. Chyby: Odkazy na zdroje literatury jsou pouze v podobě čísla. Není uveden název zdroje nebo autor nebo typ zdroje. Odkazy na literaturu nejsou zastavěny do věty. Chybějí čísla stránek.
Realizační výstup 60 Realizace je funkční, ale působí jednoduše. Mnoho věcí je hrubých a těžkopádných. Složitost aplikace, hry je pod úrovní SOČ. Zdrojové kódy jsou však rozděleny do podsložek a souborů a jsou uhlazeny.
Využitelnost výsledků Hra je zveřejněna na portálu itch.io
Navrhovaná známka
D
Body
60

Otázky

eVSKP id 164768