Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování
Loading...
Date
Authors
Prokeš, Vlastimil
Advisor
Referee
Mark
D
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cílem této bakalářské práce je vytvoření digitální adaptace vlastní deskové hry s prvky procedurálního generování. Jedná se o kooperativní tahovou strategii odehrávající se na mřížkové mapě. Hráči mají společně za cíl porazit nepřátele ovládané jednoduchou umělou inteligencí při využití tahového souboje, akčních karet a předmětů a průzkumu mapy. Hra byla navržena s důrazem na zachování typických prvků deskových her, jako je hod kostkou. Pro tvorbu unikátních map bylo využito výhod digitální adaptace, a to procedurálního generování, což zvyšuje znovuhratelnost titulu. Navržená hra byla implementována v prostředí Unity v jazyku C\# s důrazem na modularitu a možnost rozšíření herních mechanik a~generátoru map. Při testování byla ověřena funkčnost a hratelnost hry, čímž byly potvrzeny stanovené cíle. Práce může sloužit jako základ pro budoucí rozšíření hry nebo jako inspirace při tvorbě podobných projektů.
The goal of this Bachelor’s thesis is to create a digital board game with elements of procedural generation. The game is a cooperative turn-based strategy set on a grid-based map. Players share a common goal, which is to defeat all enemies controlled by simple artificial intelligence. They are supposed to use turn-based combat, action cards, items, and map exploration. The game was designed with an emphasis on preserving typical elements of board games, such as dice rolls. Procedural generation was used for creating unique maps, which increases replayability. The game was implemented in the Unity development environment using the C\# language, with an emphasis on modularity and extensibility of game mechanics and the map generator. The final game was tested and verified in terms of functionality and playability, confirming that the defined objectives were met. This work can serve as a foundation for future expansions or as inspiration for similar projects.
The goal of this Bachelor’s thesis is to create a digital board game with elements of procedural generation. The game is a cooperative turn-based strategy set on a grid-based map. Players share a common goal, which is to defeat all enemies controlled by simple artificial intelligence. They are supposed to use turn-based combat, action cards, items, and map exploration. The game was designed with an emphasis on preserving typical elements of board games, such as dice rolls. Procedural generation was used for creating unique maps, which increases replayability. The game was implemented in the Unity development environment using the C\# language, with an emphasis on modularity and extensibility of game mechanics and the map generator. The final game was tested and verified in terms of functionality and playability, confirming that the defined objectives were met. This work can serve as a foundation for future expansions or as inspiration for similar projects.
Description
Keywords
Citation
PROKEŠ, V. Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
Dr. Ing. Petr Peringer (člen)
Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen)
Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-17
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
