Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Prokeš, Vlastimil

Mark

D

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Cílem této bakalářské práce je vytvoření digitální adaptace vlastní deskové hry s prvky procedurálního generování. Jedná se o kooperativní tahovou strategii odehrávající se na mřížkové mapě. Hráči mají společně za cíl porazit nepřátele ovládané jednoduchou umělou inteligencí při využití tahového souboje, akčních karet a předmětů a průzkumu mapy. Hra byla navržena s důrazem na zachování typických prvků deskových her, jako je hod kostkou. Pro tvorbu unikátních map bylo využito výhod digitální adaptace, a to procedurálního generování, což zvyšuje znovuhratelnost titulu. Navržená hra byla implementována v prostředí Unity v jazyku C\# s důrazem na modularitu a možnost rozšíření herních mechanik a~generátoru map. Při testování byla ověřena funkčnost a hratelnost hry, čímž byly potvrzeny stanovené cíle. Práce může sloužit jako základ pro budoucí rozšíření hry nebo jako inspirace při tvorbě podobných projektů.
The goal of this Bachelor’s thesis is to create a digital board game with elements of procedural generation. The game is a cooperative turn-based strategy set on a grid-based map. Players share a common goal, which is to defeat all enemies controlled by simple artificial intelligence. They are supposed to use turn-based combat, action cards, items, and map exploration. The game was designed with an emphasis on preserving typical elements of board games, such as dice rolls. Procedural generation was used for creating unique maps, which increases replayability. The game was implemented in the Unity development environment using the C\# language, with an emphasis on modularity and extensibility of game mechanics and the map generator. The final game was tested and verified in terms of functionality and playability, confirming that the defined objectives were met. This work can serve as a foundation for future expansions or as inspiration for similar projects.

Description

Citation

PROKEŠ, V. Digitální Adaptace Deskové Hry s Prvky Náhodného Generování [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2025-06-17

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO