Využití současných technik SW inženýrství v oblasti videoher

but.committeedoc. Ing. Stanislav Věchet, Ph.D. (předseda) Ing. Petr Procházka, Ph.D. (místopředseda) Ing. Petr Krejčí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Fuis, Ph.D. (člen) Ing. Josef Vejlupek, Ph.D. (člen) Ing. Pavel Švancara, Ph.D. (člen) Ing. Matej Rajchl (člen) Ing. Jiří Mach (člen)cs
but.defenceStudent ve vymezeném čase prezentoval svou diplomovou práci. Poté byly předneseny posudky a student odpověděl na otázky oponenta. Následně proběhla diskuze se členy komise vztahující se k diplomové práci, při které byly položeny následující dotazy: Byla provedena analýza platformy, pro kterou by hra měla být určena? Byly generovány další kódy (třeba Help) ke hře? Algoritmus A* je použit pouze k ověření splnitelnosti úrovně? Využití algoritmu A* ve hře? Podle názoru komise byla úroveň odpovědí vyhovující a hodnotí obhajobu jako výbornou.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programMechatronikacs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKovář, Jiřícs
dc.contributor.authorPavlásek, Jancs
dc.contributor.refereeKroupa, Jiřícs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce pojednává o vytvoření jednoduché 2D hry s využítím technik pro vývoj softwarové aplikace. Do hry jsou zabudovány prvky generování bludiště a hledání trasy. První část popisuje teorii spojenou s vývojem aplikace, generováním bludiště a plánováním trasy. Ve druhé části jsou pak tyto poznatky využity k implementaci jednotlivých algoritmů a jejich porovnání. Následuje implementace vybraných algoritmů do jednoduché 2D hry.cs
dc.description.abstractThis thesis is primarily about creating a simple 2D game using modern aproaches for software development. Maze generation and pathfinding elements are build into the game. The first part of the thesis describes application development, maze generation and pathfinding. In the second part are these findings used to implement and compare individual algorithms. The following part is about implementation of selected algorithms into the simple 2D game.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationPAVLÁSEK, J. Využití současných technik SW inženýrství v oblasti videoher [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2024.cs
dc.identifier.other158346cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248400
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrstvícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectgenerování bludištěcs
dc.subjectplánování trasycs
dc.subjectDijkstrův algoritmuscs
dc.subjectA* algoritmuscs
dc.subjectPygamecs
dc.subjectmaze generationen
dc.subjectpathplanningen
dc.subjectDijsktra’s algorithmen
dc.subjectA* algorithmen
dc.subjectPygameen
dc.titleVyužití současných technik SW inženýrství v oblasti videohercs
dc.title.alternativeUse of current SW engineering techniques in the field of video gamesen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-12cs
dcterms.modified2024-06-18-11:56:47cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta strojního inženýrstvícs
sync.item.dbid158346en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 08:21:01en
sync.item.modts2025.01.15 21:47:42en
thesis.disciplinebez specializacecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav mechaniky těles, mechatroniky a biomechanikycs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.62 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
appendix-1.zip
Size:
116.57 KB
Format:
Unknown data format
Description:
file appendix-1.zip
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_158346.html
Size:
8.9 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_158346.html
Collections