Využití současných technik SW inženýrství v oblasti videoher

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Pavlásek, Jan

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství

ORCID

Abstract

Tato práce pojednává o vytvoření jednoduché 2D hry s využítím technik pro vývoj softwarové aplikace. Do hry jsou zabudovány prvky generování bludiště a hledání trasy. První část popisuje teorii spojenou s vývojem aplikace, generováním bludiště a plánováním trasy. Ve druhé části jsou pak tyto poznatky využity k implementaci jednotlivých algoritmů a jejich porovnání. Následuje implementace vybraných algoritmů do jednoduché 2D hry.
This thesis is primarily about creating a simple 2D game using modern aproaches for software development. Maze generation and pathfinding elements are build into the game. The first part of the thesis describes application development, maze generation and pathfinding. In the second part are these findings used to implement and compare individual algorithms. The following part is about implementation of selected algorithms into the simple 2D game.

Description

Citation

PAVLÁSEK, J. Využití současných technik SW inženýrství v oblasti videoher [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2024.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

bez specializace

Comittee

doc. Ing. Stanislav Věchet, Ph.D. (předseda) Ing. Petr Procházka, Ph.D. (místopředseda) Ing. Petr Krejčí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Fuis, Ph.D. (člen) Ing. Josef Vejlupek, Ph.D. (člen) Ing. Pavel Švancara, Ph.D. (člen) Ing. Matej Rajchl (člen) Ing. Jiří Mach (člen)

Date of acceptance

2024-06-12

Defence

Student ve vymezeném čase prezentoval svou diplomovou práci. Poté byly předneseny posudky a student odpověděl na otázky oponenta. Následně proběhla diskuze se členy komise vztahující se k diplomové práci, při které byly položeny následující dotazy: Byla provedena analýza platformy, pro kterou by hra měla být určena? Byly generovány další kódy (třeba Help) ke hře? Algoritmus A* je použit pouze k ověření splnitelnosti úrovně? Využití algoritmu A* ve hře? Podle názoru komise byla úroveň odpovědí vyhovující a hodnotí obhajobu jako výbornou.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO