Využití herního enginu Unity

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Dundálek, Martin

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství

ORCID

Abstract

V této bakalářské práci bude rozebrán koncept herního enginu, bude popsána stručná historie herních enginů a čtenář bude seznámen s herními enginy využívanými společnostmi vyvíjejícími videohry, které nejsou pro veřejnost dostupné („in-house“ enginy). V druhé části práce bude psáno programové řešení mechanik hry, představení a stručný popis 3D modelovacího programu Blender, který autor využil pro tvorbu modelů do hry, představení a stručný popis prostředí samotného enginu Unity a závěrem se bude zabývat autorem vytvořenou hrou Stanice Heaven Square.
In this bachelor's thesis, the concept of a game engine will be discussed, a brief history of game engines will be described and the reader will be introduced to game engines used by companies developing video games that are not available to the public ("in-house" engines). In the second part of the work, a program solution to the mechanics of the game will be written, an introduction and a brief description of the 3D modeling program Blender, which the author used to create models for the game, an introduction and a brief description of the environment of the Unity engine itself, and the conclusion will deal with the Heaven Square Station game created by the author.

Description

Citation

DUNDÁLEK, M. Využití herního enginu Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2024.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Aplikovaná informatika a řízení

Comittee

prof. Ing. Zuzana Komínková Oplatková, Ph.D. (předseda) prof. Ing. Radomil Matoušek, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Ivan Švarc, CSc. (člen) RNDr. Jiří Dvořák, CSc. (člen) doc. Ing. Renata Wagnerová, Ph.D. (člen) Ing. Pavel Heriban, Ph.D. (člen) Mgr. Monika Dosoudilová, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Hromková, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2024-06-13

Defence

Student odprezentoval práci, přečetli se posudky vedoucího a oponenta. Student odpověděl na otázky oponenta a zodpověděl otázky z komise: Ing. Ivana Hromková, Ph.D. - Jak se Unreal Engine využít v průmyslu? doc. Ing. Ivan Švarc, CSc. - Jak by bylo náročné spuštění?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO