Herní demo využívající netriviální vykreslování světa
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Sila, Alexander | cs |
dc.contributor.referee | Čižmarik, Roman | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je využít metody netriviálního vykreslování k vytvoření nových herních mechanik, které využívají netradiční zobrazení portálů. Řešení tohoto problému je především založeno na stencil bufferu. Ten slouží pro vytváření 2D efektů, proto je rozšířený při vykreslování plochých portálu. V této práci je efekt využit pro kulovité portály v 3D prostoru. Tento netradiční typ portálu navíc prolíná dimenze světů v herním prostředí. Herní objekty, které se vyskytují na pomezí těchto dimenzí jsou částečně vykreslovány včetně modifikovaných stínů. Koncept této hry je zasazen do procedurálně generovaného světa, který využívá Unity job systém k paralelnímu generování. Umělá inteligence nepřátel využívá virtuálního navigačního prostoru k pohybu v tomto komplexním prostředí. Hra je navíc rozšířena o správu inventáře, pokročilý animační systém, ukládání světa a mnoho dalších funkcionalit. Výsledkem této práce je plně hratelné herní demo, které přináší inovativní přístup k hernímu designu a rozšiřuje možnosti tohoto žánru. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this work is to utilize non-trivial rendering methods to create new gameplay mechanics that utilize unusual portal displays. The solution to this problem is primarily based on the utilization of the stencil buffer, which is used for creating 2D effects, thus it is commonly employed in rendering flat portals. However, in this work, this effect is employed for spherical portals in a 3D space. Additionally, this unconventional type of portal intersects dimensions of worlds within the gaming environment. Game objects that appear at the boundary of these dimensions are partially rendered, including modified shadows. The concept of this game is set in a procedurally generated world, utilizing the Unity job system for parallel generation. Enemy artificial intelligence utilizes a virtual navigation space to move within this complex environment. Furthermore, the game is enhanced with inventory management, advanced animation system, world saving, and many other functionalities. The outcome of this work is a fully playable game demo that brings an innovative approach to game design and expands the possibilities of this genre. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | SILA, A. Herní demo využívající netriviální vykreslování světa [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153378 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248201 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Stencilový buffer | cs |
dc.subject | stencilová maska | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | vykreslování | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | portál | cs |
dc.subject | dimenze | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | Unity job systém | cs |
dc.subject | paralelní výpočty | cs |
dc.subject | správa inventáře | cs |
dc.subject | virtuální navigační prostor | cs |
dc.subject | Stencil buffer | en |
dc.subject | stencil mask | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | portal | en |
dc.subject | dimensions | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | Unity job system | en |
dc.subject | parallel computations | en |
dc.subject | inventory management | en |
dc.subject | NavMesh | en |
dc.title | Herní demo využívající netriviální vykreslování světa | cs |
dc.title.alternative | Game Demo with Non-Trivial World Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:46 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153378 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:56 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:14:13 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |