Herní demo využívající netriviální vykreslování světa
Loading...
Date
Authors
Sila, Alexander
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cílem této práce je využít metody netriviálního vykreslování k vytvoření nových herních mechanik, které využívají netradiční zobrazení portálů. Řešení tohoto problému je především založeno na stencil bufferu. Ten slouží pro vytváření 2D efektů, proto je rozšířený při vykreslování plochých portálu. V této práci je efekt využit pro kulovité portály v 3D prostoru. Tento netradiční typ portálu navíc prolíná dimenze světů v herním prostředí. Herní objekty, které se vyskytují na pomezí těchto dimenzí jsou částečně vykreslovány včetně modifikovaných stínů. Koncept této hry je zasazen do procedurálně generovaného světa, který využívá Unity job systém k paralelnímu generování. Umělá inteligence nepřátel využívá virtuálního navigačního prostoru k pohybu v tomto komplexním prostředí. Hra je navíc rozšířena o správu inventáře, pokročilý animační systém, ukládání světa a mnoho dalších funkcionalit. Výsledkem této práce je plně hratelné herní demo, které přináší inovativní přístup k hernímu designu a rozšiřuje možnosti tohoto žánru.
The aim of this work is to utilize non-trivial rendering methods to create new gameplay mechanics that utilize unusual portal displays. The solution to this problem is primarily based on the utilization of the stencil buffer, which is used for creating 2D effects, thus it is commonly employed in rendering flat portals. However, in this work, this effect is employed for spherical portals in a 3D space. Additionally, this unconventional type of portal intersects dimensions of worlds within the gaming environment. Game objects that appear at the boundary of these dimensions are partially rendered, including modified shadows. The concept of this game is set in a procedurally generated world, utilizing the Unity job system for parallel generation. Enemy artificial intelligence utilizes a virtual navigation space to move within this complex environment. Furthermore, the game is enhanced with inventory management, advanced animation system, world saving, and many other functionalities. The outcome of this work is a fully playable game demo that brings an innovative approach to game design and expands the possibilities of this genre.
The aim of this work is to utilize non-trivial rendering methods to create new gameplay mechanics that utilize unusual portal displays. The solution to this problem is primarily based on the utilization of the stencil buffer, which is used for creating 2D effects, thus it is commonly employed in rendering flat portals. However, in this work, this effect is employed for spherical portals in a 3D space. Additionally, this unconventional type of portal intersects dimensions of worlds within the gaming environment. Game objects that appear at the boundary of these dimensions are partially rendered, including modified shadows. The concept of this game is set in a procedurally generated world, utilizing the Unity job system for parallel generation. Enemy artificial intelligence utilizes a virtual navigation space to move within this complex environment. Furthermore, the game is enhanced with inventory management, advanced animation system, world saving, and many other functionalities. The outcome of this work is a fully playable game demo that brings an innovative approach to game design and expands the possibilities of this genre.
Description
Keywords
Stencilový buffer, stencilová maska, shader, vykreslování, Unity, herní engine, portál, dimenze, procedurální generování, Unity job systém, paralelní výpočty, správa inventáře, virtuální navigační prostor, Stencil buffer, stencil mask, shader, rendering, Unity, game engine, portal, dimensions, procedural generation, Unity job system, parallel computations, inventory management, NavMesh
Citation
SILA, A. Herní demo využívající netriviální vykreslování světa [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2024-06-14
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení