Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem
| but.committee | doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (předseda) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) Ing. Zdeněk Materna, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
| but.jazyk | angličtina (English) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Tinka, Jan | en |
| dc.contributor.author | Mokráš, Oliver | en |
| dc.contributor.referee | Sedlák, David | en |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Táto práca predstavuje návrh a implementáciu 3D bludiskovej hry, ktorá integruje ovládanie pomocou rozhrania mozog-počítač (BCI) s jedinečnými hernými mechanikami. Hra slúži ako pútavý zážitok aj ako výskumný nástroj pre BCI aplikácie. Hráči sa pohybujú v procedurálne generovaných, spočiatku neosvetlených prostrediach, pričom odhaľujú textúry povrchu strieľaním farebných projektilov s cieľom nájsť východ. Implementácia využíva Godot Engine a zahŕňa pokročilú detekciu kolízií a mapovanie textúr pre systém progresívneho odhaľovania. Hra obsahuje TCP klienta, ktorý umožňuje komunikáciu s externými BCI servermi, podporujúc duálne metódy vstupu, kde užívatelia môžu prepínať medzi tradičným ovládaním a BCI príkazmi. Práca podrobne popisuje pozadie, herné dizajnové aspekty pre BCI integráciu a technickú implementáciu. | en |
| dc.description.abstract | This thesis presents the design and implementation of a 3D maze game that integrates Brain-Computer Interface (BCI) control capabilities with unique gameplay mechanics. The game serves as both an engaging experience and a research tool for BCI applications. Players navigate through procedurally generated, initially unshaded environments, revealing surface textures by shooting paint projectiles to find the exit. The implementation utilizes the Godot Engine and incorporates advanced collision detection and texture mapping for the progressive reveal system. The game includes a TCP client that enables communication with external BCI servers, supporting dual input methods where users can switch between traditional controls and BCI commands. The thesis details the background, game design considerations for BCI integration, and technical implementation. | cs |
| dc.description.mark | B | cs |
| dc.identifier.citation | MOKRÁŠ, O. Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 164068 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/254362 | |
| dc.language.iso | en | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Godot | en |
| dc.subject | BCI | en |
| dc.subject | rozhranie mozog-počítač | en |
| dc.subject | EEG | en |
| dc.subject | elektroencefalogram | en |
| dc.subject | elektroencefalografia | en |
| dc.subject | video hra | en |
| dc.subject | procedurálne generovanie | en |
| dc.subject | bludisko | en |
| dc.subject | Godot | cs |
| dc.subject | BCI | cs |
| dc.subject | brain-computer interface | cs |
| dc.subject | EEG | cs |
| dc.subject | electroencephalogram | cs |
| dc.subject | electroencephalography | cs |
| dc.subject | video game | cs |
| dc.subject | procedural generation | cs |
| dc.subject | maze | cs |
| dc.title | Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem | en |
| dc.title.alternative | Game with 3D space movement for brain-computer interface research purposes | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-19 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-19-12:41:40 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 164068 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.26 23:59:14 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 20:18:50 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačových systémů | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
