MOKRÁŠ, O. Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Pan Mokráš zvolil pro svou hru zajímavou koncepci vhodnou pro hru jednoho hráče. Hrá má díky nenáročnému tempu vyhlídky sloužit i jako příjemná experimentální aplikace při výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem, jež běžně trpí na nízkou informační propustnost. Ačkoliv si myslím, že práce mohla být po technické stránce cíleným úsilím ještě o něco propracovanější, pan Mokráš pracoval svědomitě a výsledná práce bez výhrad splňuje zadání i moje požadavky pro použitelnost ve výzkumné činnosti. Celkově proto navrhuji práci hodnocení velmi dobře (85 bodů) .
| Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
|---|---|---|---|
| Informace k zadání | Zadání vyžadovalo vytvoření herní aplikace, která umožňuje pohyb ve třech rozměrech z pohledu první osoby. Aplikace se měla vázat na systém rozhraní mezi mozkem a počítačem pomocí síťové komunikace na úrovni příkazů a práce se samotnými mozkovými signály nebyla nijak vyžadována. Z tohoto důvodu považuji zadání za průměrně obtížné. S dosaženými výsledky jsem spokojený. | ||
| Práce s literaturou | Student aktivně získával a využíval literární zdroje k řešení bakalářské práce adekvátně k tématu. Ačkoliv bych rád viděl větší zastoupení kvalitních zdrojů, myslím, že nalézt takové zdroje, které by byly zároveň konvenčně nejen kvalitní, ale i relevantní, je u podobných témat poměrně obtížné. | ||
| Aktivita během řešení, konzultace, komunikace | Student byl v průběhu řešení práce aktivní a práci se mnou pravidelně konzultoval. | ||
| Aktivita při dokončování | Obsah práce byl průběžně konzultován. Její definitivní obsah prošel několika revizemi a to s dostatečným předstihem. | ||
| Publikační činnost, ocenění |
Student ve své práci navrhl a implementoval hru přizpůsobenou a připravenou pro ovladatelnost pomocí BCI. Realizační výstup, formální úpravu i prezentační úroveň technické zprávy považuji za nadstandardní na základě čehož navrhuji i přes mírné nedostatky v práci s literaturou hodnotit stupněm B.
| Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
|---|---|---|---|
| Náročnost zadání | Zadání považuji za průměrně obtížné. | ||
| Rozsah splnění požadavků zadání | Zadání považuji za splněné ve všech bodech. | ||
| Rozsah technické zprávy | Technická zpráva má přibližně 60 normostran, rozsah tedy považuji pro bakalářskou práci za obvyklý. | ||
| Prezentační úroveň technické zprávy | 90 | Prezentační úroveň technické zprávy je na vysoké úrovni. Práce je příhodně rozdělena do 7 kapitol, které na sebe logicky navazují a při čtení práce se dobře doplňují. Práce je rovněž dobře pochopitelná a čtivá. V textu je ojediněle použita terminologie z oblasti vývoje her bez předchozího vysvětlení, nebo odkazu na zdroj, ve kterém by si tématu neznalý čtenář mohl přesný význam dohledat (např. termín "bullet spawn point" v sekci 3.1). Také se v textu práce ojediněle vyskytuje první osoba jednotného čísla v případech kde to nepovažuji za nutné (např. strana 13). Zmíněné nedostatky jsou však z mého pohledu marginální a nezhoršují čitelnost, nebo pochopitelnost textu. | |
| Formální úprava technické zprávy | 95 | Z pohledu formální úpravy technické zprávě dle mého názoru téměř není co vytknout. Technická zpráva je psána kvalitní a pochopitelnou angličtinou. Při čtení jsem nezaznamenal žádné zjevné typografické prohřešky, ani překlepy, což považuji pro bakalářskou práci za nadstandardní. | |
| Práce s literaturou | 65 | Práce cituje řadu kvalitních, relevantních a aktuálních zdrojů. Odkazy na literaturu by však dle mého názoru měly být pečlivěji zapracovány do textu. V teoretické části textu se vyskytují pasáže u kterých není jasně označen zdroj. V takových případech je zdroj citován pouze při nějaké další v textu blízké zmínce o referovaném konceptu, ale v jiné části textu který k danému konceptu obsahuje řadu dalších netriviálních tvrzení (které byly nejspíše čerpány z totožného zdroje) už reference na zdroj uvedeny nejsou (např. doplňující informace ohledně PCG na straně 23). | |
| Realizační výstup | 90 | Funkčnost výsledku práce byla studentem demonstrována, včetně ukázky ovládání rozhraním připravené pro integraci BCI. V odevzdaném archivu se nachází i uživatelská dokumentace instruující jak hru spustit a ovládat. Zdrojové kódy jsou logicky strukturované a dobře čitelné. | |
| Využitelnost výsledků | Student ve své práci navrhl a implementoval zcela novou hru přizpůsobenou pro ovladatelnost pomocí BCI. Vytvořil tím tedy nástroj, který má značný potenciál pro využití v dalším výzkumu. |
eVSKP id 164068