MOKRÁŠ, O. Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Posudky

Posudek vedoucího

Tinka, Jan

Pan Mokráš zvolil pro svou hru zajímavou koncepci vhodnou pro hru jednoho hráče. Hrá má díky nenáročnému tempu vyhlídky sloužit i jako příjemná experimentální aplikace při výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem, jež běžně trpí na nízkou informační propustnost. Ačkoliv si myslím, že práce mohla být po technické stránce cíleným úsilím ještě o něco propracovanější, pan Mokráš pracoval svědomitě a výsledná práce bez výhrad splňuje zadání i moje požadavky pro použitelnost ve výzkumné činnosti. Celkově proto navrhuji práci hodnocení velmi dobře (85 bodů) .

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Zadání vyžadovalo vytvoření herní aplikace, která umožňuje pohyb ve třech rozměrech z pohledu první osoby. Aplikace se měla vázat na systém rozhraní mezi mozkem a počítačem pomocí síťové komunikace na úrovni příkazů a práce se samotnými mozkovými signály nebyla nijak vyžadována. Z tohoto důvodu považuji zadání za průměrně obtížné. S dosaženými výsledky jsem spokojený.
Práce s literaturou Student aktivně získával a využíval literární zdroje k řešení bakalářské práce adekvátně k tématu. Ačkoliv bych rád viděl větší zastoupení kvalitních zdrojů, myslím, že nalézt takové zdroje, které by byly zároveň konvenčně nejen kvalitní, ale i relevantní, je u podobných témat poměrně obtížné.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Student byl v průběhu řešení práce aktivní a práci se mnou pravidelně konzultoval.
Aktivita při dokončování Obsah práce byl průběžně konzultován. Její definitivní obsah prošel několika revizemi a to s dostatečným předstihem.
Publikační činnost, ocenění
Navrhovaná známka
B
Body
85

Posudek oponenta

Sedlák, David

Student ve své práci navrhl a implementoval hru přizpůsobenou a připravenou pro ovladatelnost pomocí BCI. Realizační výstup, formální úpravu i prezentační úroveň technické zprávy považuji za nadstandardní na základě čehož navrhuji i přes mírné nedostatky v práci s literaturou hodnotit stupněm B.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Zadání považuji za průměrně obtížné.
Rozsah splnění požadavků zadání Zadání považuji za splněné ve všech bodech.
Rozsah technické zprávy Technická zpráva má přibližně 60 normostran, rozsah tedy považuji pro bakalářskou práci za obvyklý.
Prezentační úroveň technické zprávy 90 Prezentační úroveň technické zprávy je na vysoké úrovni. Práce je příhodně rozdělena do 7 kapitol, které na sebe logicky navazují a při čtení práce se dobře doplňují. Práce je rovněž dobře pochopitelná a čtivá. V textu je ojediněle použita terminologie z oblasti vývoje her bez předchozího vysvětlení, nebo odkazu na zdroj, ve kterém by si tématu neznalý čtenář mohl přesný význam dohledat (např. termín "bullet spawn point" v sekci 3.1). Také se v textu práce ojediněle vyskytuje první osoba jednotného čísla v případech kde to nepovažuji za nutné (např. strana 13). Zmíněné nedostatky jsou však z mého pohledu marginální a nezhoršují čitelnost, nebo pochopitelnost textu.
Formální úprava technické zprávy 95 Z pohledu formální úpravy technické zprávě dle mého názoru téměř není co vytknout. Technická zpráva je psána kvalitní a pochopitelnou angličtinou. Při čtení jsem nezaznamenal žádné zjevné typografické prohřešky, ani překlepy, což považuji pro bakalářskou práci za nadstandardní.
Práce s literaturou 65 Práce cituje řadu kvalitních, relevantních a aktuálních zdrojů. Odkazy na literaturu by však dle mého názoru měly být pečlivěji zapracovány do textu. V teoretické části textu se vyskytují pasáže u kterých není jasně označen zdroj. V takových případech je zdroj citován pouze při nějaké další v textu blízké zmínce o referovaném konceptu, ale v jiné části textu který k danému konceptu obsahuje řadu dalších netriviálních tvrzení (které byly nejspíše čerpány z totožného zdroje) už reference na zdroj uvedeny nejsou (např. doplňující informace ohledně PCG na straně 23).
Realizační výstup 90 Funkčnost výsledku práce byla studentem demonstrována, včetně ukázky ovládání rozhraním připravené pro integraci BCI. V odevzdaném archivu se nachází i uživatelská dokumentace instruující jak hru spustit a ovládat. Zdrojové kódy jsou logicky strukturované a dobře čitelné.
Využitelnost výsledků Student ve své práci navrhl a implementoval zcela novou hru přizpůsobenou pro ovladatelnost pomocí BCI. Vytvořil tím tedy nástroj, který má značný potenciál pro využití v dalším výzkumu.
Navrhovaná známka
B
Body
85

Otázky

eVSKP id 164068