Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem
Loading...
Date
Authors
Mokráš, Oliver
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Táto práca predstavuje návrh a implementáciu 3D bludiskovej hry, ktorá integruje ovládanie pomocou rozhrania mozog-počítač (BCI) s jedinečnými hernými mechanikami. Hra slúži ako pútavý zážitok aj ako výskumný nástroj pre BCI aplikácie. Hráči sa pohybujú v procedurálne generovaných, spočiatku neosvetlených prostrediach, pričom odhaľujú textúry povrchu strieľaním farebných projektilov s cieľom nájsť východ. Implementácia využíva Godot Engine a zahŕňa pokročilú detekciu kolízií a mapovanie textúr pre systém progresívneho odhaľovania. Hra obsahuje TCP klienta, ktorý umožňuje komunikáciu s externými BCI servermi, podporujúc duálne metódy vstupu, kde užívatelia môžu prepínať medzi tradičným ovládaním a BCI príkazmi. Práca podrobne popisuje pozadie, herné dizajnové aspekty pre BCI integráciu a technickú implementáciu.
This thesis presents the design and implementation of a 3D maze game that integrates Brain-Computer Interface (BCI) control capabilities with unique gameplay mechanics. The game serves as both an engaging experience and a research tool for BCI applications. Players navigate through procedurally generated, initially unshaded environments, revealing surface textures by shooting paint projectiles to find the exit. The implementation utilizes the Godot Engine and incorporates advanced collision detection and texture mapping for the progressive reveal system. The game includes a TCP client that enables communication with external BCI servers, supporting dual input methods where users can switch between traditional controls and BCI commands. The thesis details the background, game design considerations for BCI integration, and technical implementation.
This thesis presents the design and implementation of a 3D maze game that integrates Brain-Computer Interface (BCI) control capabilities with unique gameplay mechanics. The game serves as both an engaging experience and a research tool for BCI applications. Players navigate through procedurally generated, initially unshaded environments, revealing surface textures by shooting paint projectiles to find the exit. The implementation utilizes the Godot Engine and incorporates advanced collision detection and texture mapping for the progressive reveal system. The game includes a TCP client that enables communication with external BCI servers, supporting dual input methods where users can switch between traditional controls and BCI commands. The thesis details the background, game design considerations for BCI integration, and technical implementation.
Description
Keywords
Citation
MOKRÁŠ, O. Hra s pohybem v 3D prostoru pro účely výzkumu rozhraní mezi mozkem a počítačem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (předseda)
doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen)
Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen)
Ing. Zdeněk Materna, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-19
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
