Virtuální archeologická laboratoř v prostředí Unity
Loading...
Date
Authors
Chovanec, David
Advisor
Referee
Mark
D
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Tato práce se zaměřuje na využití 3D modelování a virtuální reality pro interaktivní sesta- vování archeologických nálezů. Cílem je vyvinout aplikaci, která uživatelům umožní ma- nipulovat s naskenovanými kosterními fragmenty v prostředí Unity. Aplikace podporuje import 3D modelů, jejich posouvání, otáčení a sestavování v reálném čase pomocí ovladačů pro virtuální realitu. Projekt využívá herní engine Unity a jazyk C# pro implementaci a Meta XR SDK pro integraci funkcí virtuální reality. Výsledná aplikace poskytuje uživate- lům nástroje k sestavení kompletního modelu nálezu a jeho následnému exportu. V práci lze nalézt shrnutí základních matematických principů pro 3d vývoj popis návrh a implementace aplikace.
This work focuses on the use of 3D modeling and virtual reality for the interactive assembly of archaeological finds. The aim is to develop an application that enables users to mani- pulate scanned skeletal fragments within the Unity environment. The application supports the import of 3D models, their translation, rotation, and assembly in real time using virtual reality controllers. The project uses the Unity game engine and the C# programming lan- guage for implementation, along with the Meta XR SDK for integrating VR features. The resulting application provides users with tools to assemble a complete model of the find and subsequently export it. The work also includes a summary of basic mathematical principles for 3D development and a description of the application’s design and implementation.
This work focuses on the use of 3D modeling and virtual reality for the interactive assembly of archaeological finds. The aim is to develop an application that enables users to mani- pulate scanned skeletal fragments within the Unity environment. The application supports the import of 3D models, their translation, rotation, and assembly in real time using virtual reality controllers. The project uses the Unity game engine and the C# programming lan- guage for implementation, along with the Meta XR SDK for integrating VR features. The resulting application provides users with tools to assemble a complete model of the find and subsequently export it. The work also includes a summary of basic mathematical principles for 3D development and a description of the application’s design and implementation.
Description
Keywords
Unity , 3D , C# , virtuální realita , archeologická vizualizace. , Unity , 3D , C# , virtual reality , archaeological visualization.
Citation
CHOVANEC, D. Virtuální archeologická laboratoř v prostředí Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda)
Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)
Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen)
Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
