CHOVANEC, D. Virtuální archeologická laboratoř v prostředí Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Posudky

Posudek vedoucího

Klíma, Ondřej

Výsledkem práce je simulace archeologické laboratoře implementovaná v prostředí Unity. Na práci hodnotím velmi pozitivně zejména využití virtuální reality. Vzhledem ke kvalitně zpracované implementační části navrhuji hodnocení B.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Cílem práce bylo vytvoření virtuální laboratoře pro účely interaktivního skládání fragmentů archeologických nálezů. Zadání hodnotím jako průměrné obtížné. Student zadání kvalitně zpracoval a navíc práci rozšířil o využití virtuální reality, což bylo pro práci výrazným přínosem. 
Práce s literaturou Student si vyhledal a nastudoval potřebné zdroje, které v práci vhodně použil.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Student byl při řešení práce aktivní, práci pravidelně konzultoval a na konzultace byl připraven. Své řešení také konzultoval s cílovou skupinou uživatelů a práci upravoval podle zpětné vazby.
Aktivita při dokončování Práce byla dokončena v předstihu a její podoba byla průběžně konzultována.
Publikační činnost, ocenění
Navrhovaná známka
B
Body
85

Posudek oponenta

Šolony, Marek

Výstupom práce je funkčná aplikácia umožňujúca import a manipuláciu s virtuálnymi objektami. Oceňujem najmä možnosť využitia aj vo virtuálnej realite, kde je ovládanie prirodzenejšie a užvateľsky komfortnejšie. Vzhľadom na nedostatky v teoretickej časti však prácu hodnotím známkou C.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Zadanie spočívalo vo vytvorení virtuálneho 3D prostredia v Unity určeného na manipuláciu s 3D objektmi. Čiastočne náročnejšou časťou bolo rozšírenie tohto prostredia do virtuálnej reality.
Rozsah splnění požadavků zadání Všetky body zadania boli splnené.
Rozsah technické zprávy Rozsah práce je v obvyklom rozmedzí.
Prezentační úroveň technické zprávy 60 Štruktúra práce je logická. Kapitola 2 - Teorie je však miestami nezrozumiteľná a nevhodne štruktúrovaná. Množstvo rovníc nie je očíslovaných a chýba jednotná notácia, napríklad označenie vektorov a ich prvkov je nekonzistentné. Niektoré pojmy sú nesprávne - sekcia o normálach v skutočnosti popisuje jednotkové (normalizované) vektory. Sekcia o kvaterniónoch obsahuje niekoľko nepresných alebo nešťastne formulovaných vyjadrení. Kapitoly Návrh, Implemenácia a Záver sú spracované na primeranej úrovni.
Formální úprava technické zprávy 90 Jazyková a formálna stránka práce je celkovo vyhovujúca. Zaznamenal som len pár menších typografických chýb - chýbajúce medzery a text presahujúci okraj strany.
Práce s literaturou 90 Študent správne cituje a označuje použité zdroje.
Realizační výstup 85 Výsledkom práce je aplikácia, ktorá umožňuje import 3D objektov a ich manipuláciu vo virtuálnom prostredí, ako v desktopovej verzii, tak aj vo virtuálnej realite. Všetky časti aplikácie sú funkčné a boli konzultované s odborníkmi z antropologického odboru.
Využitelnost výsledků Práca kompiluje viaceré existujúce riešenia do jedného celku - pohyb a navigáciu v 3D priestore, import a manipuláciu s objektmi pomocou klávesnice a myši, alebo prostredníctvom VR kontrolérov. Aplikácia by mohla nájsť uplatnenie pri vizualizácii a manipulácii s digitalizovanými historickými artefaktmi.
Navrhovaná známka
C
Body
75

Otázky

eVSKP id 164063