Hra s procedurálními nepřáteli
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | en |
dc.contributor.author | Teplan, Kristof | en |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Procedurálne generovanie obsahu si získalo veľkú popularitu, najmä v hernom priemysle. Oblasť procedurálneho generovania nepriateľov v hrách však zostáva relatívne nepreskúmaná. Táto práca sa zameriava na vývoj rogue-like 2D hry, kde hráč bojuje proti procedurálne generovaným robotom. Hra je implementovaná v Unity Engine, pričom sa využíva vlastný maticový L-systém na generovanie robotov z blokov s rôznymi funkciami. Umelá inteligencia robotov je poháňaná neurónovou sieťou, ktorá bola vycvičená pomocou posilovaného učenia s využitím nástroja Unity ML-Agents. Všetky systémy sú integrované do konečnej hry, ktorá zachytáva klasické vlastnosti rogue-like žánru. | en |
dc.description.abstract | Procedural content generation has gained significant popularity, particularly in the video game industry. However, the area of procedural enemy generation in games remains relatively unexplored. This thesis focuses on the development of a rogue-like 2D game where the player battles against procedurally generated robots. The game is implemented in Unity Engine, utilizing a custom matrix L-system to generate robots from blocks with various functionalities. The artificial intelligence of the robots is powered by a neural network trained using reinforcement learning with the Unity ML-Agents toolkit. All systems are integrated into a final game that captures the classic features of the rogue-like genre. | cs |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | TEPLAN, K. Hra s procedurálními nepřáteli [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153391 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248203 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | videohra | en |
dc.subject | procedurální generování | en |
dc.subject | L-systém | en |
dc.subject | AI nepřítele | en |
dc.subject | strojové učení | en |
dc.subject | posilovací učení | en |
dc.subject | turnajový algoritmus | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | video game | cs |
dc.subject | procedural generation | cs |
dc.subject | L-System | cs |
dc.subject | enemy AI | cs |
dc.subject | machine learning | cs |
dc.subject | reinforcement learning | cs |
dc.subject | tournament algorithm | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | 2D | cs |
dc.title | Hra s procedurálními nepřáteli | en |
dc.title.alternative | Game with Procedural Enemies | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:55 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153391 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:57 | en |
sync.item.modts | 2025.01.16 00:26:32 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |