FPS
but.committee | M.Sc. Denisa Kollarová (předseda) MgA. Jozef Ondrík (člen) Mgr. Zuzana Kubíková (člen) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) MgA. Tomáš Hrůza (člen) Julie Bena (člen) MgA. Jakub Jansa (člen) doc. Mgr. Václav Magid (člen) MgA. Darina Alster (člen) Mgr. Silvie Šeborová (člen) Mgr. et MgA. Ivo Bystřičan (člen) | cs |
but.defence | Student v úvodní prezentaci přiblížil kolektivní charakter práce na digitální hře a svou roli v kolektivu. Na prototypu hry přiblížil, jaká rozhodnutí dělal a proč. Přiblížil proces prototypování a práci s prototypem. Posudek vedoucího práce byl kladný, mj. velmi kladně hodnotil celkové působení D. Konečného v AHM, a oponent se vůči práci kriticky vymezil jen v několika bodech. V diskuzi student prokázal orientaci v tématu a schopnost pohotově reagovat. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Výtvarná umění | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Vaněk, Vojtěch | cs |
dc.contributor.author | Konečný, Dominik | cs |
dc.contributor.referee | Kudělka, Vladimír | cs |
dc.date.accessioned | 2022-05-28T06:54:13Z | |
dc.date.available | 2022-05-28T06:54:13Z | |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Obsahem mé práce je vytvoření prototypu hlavních herních systémů digitální hry v žánru FPS (first person shooter). Samotným cílem je tak na jednu stranu naplnění žánrových konvencí a navázání na historii daného žánru, na druhou stranu snaha o hledání nových přístupů, jak jednotlivé prvky zpracovat především z hlediska samotného designu, vzájemné provázanosti a intuitivnosti ovládání. Dílčí systémy, které v návrhu a prototypu zpracovávám, jsou především pohybový a soubojový model, tedy možnosti a způsoby hráčova pohybu a střelby v návaznosti na nepřátelé, jejich schopnosti a umělou inteligenci. Dále také s tímto související způsob předávání informací pomocí imerzivního uživatelského rozhraní ve formě hráčových rukou a předmětů. V rámci práce se věnuji jednotlivým prvkům herního systému, v krátkosti popíši jaké je jejich místo a důvod v rámci celku a jak se k nim nejčastěji v rámci herního vývoje přistupuje. Následně se budu věnovat tomu, jak jsem k designovému a technickému řešení těchto prvků přistupoval já. | cs |
dc.description.abstract | This text documents the creation of a prototype of core systems in a digital FPS (first person shooter) game. There are two goals. One is to fulfill all the requirements of the genre and to follow up on its history. The second one is to try and find new approaches to individual elements from the design perspective, but also their connections and controls. The elements themselves are movement (walking, running, jumping etc) and combat (shooting, aiming, enemies and their capabilities and intelligence). Also the work is about finding ways how to transmit information through immersive user interface, mainly virtual hands and items. Throughout the work I focus on the elements one at a time. First I shortly describe what they are and their purpuse, then a bit about their history and in the end I describe my approach. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KONEČNÝ, D. FPS [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. . | cs |
dc.identifier.other | 140877 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/204484 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | FPS | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | digitální hra | cs |
dc.subject | střílečka | cs |
dc.subject | unity | cs |
dc.subject | ai | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | střelba | cs |
dc.subject | míření | cs |
dc.subject | pohyb | cs |
dc.subject | FPS | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | digital game | en |
dc.subject | shooter | en |
dc.subject | unity | en |
dc.subject | ai | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | shooting | en |
dc.subject | aiming | en |
dc.subject | movement | en |
dc.title | FPS | cs |
dc.title.alternative | FPS | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2022-05-24-13:57:50 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta výtvarných umění | cs |
sync.item.dbid | 140877 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2022.05.28 08:54:13 | en |
sync.item.modts | 2022.05.28 08:14:34 | en |
thesis.discipline | Intermediální a digitální tvorba | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. Ateliér herních médií | cs |
thesis.level | MgA. | cs |
thesis.name | MgA. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.9 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-Posudek_Konecny_Vanek.pdf
- Size:
- 152.07 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-Posudek_Konecny_Vanek.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-posudek_konecny_dominik.pdf
- Size:
- 198.57 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-posudek_konecny_dominik.pdf
Loading...
- Name:
- review_140877.html
- Size:
- 1.4 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_140877.html