FPS

but.committeeM.Sc. Denisa Kollarová (předseda) MgA. Jozef Ondrík (člen) Mgr. Zuzana Kubíková (člen) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) MgA. Tomáš Hrůza (člen) Julie Bena (člen) MgA. Jakub Jansa (člen) doc. Mgr. Václav Magid (člen) MgA. Darina Alster (člen) Mgr. Silvie Šeborová (člen) Mgr. et MgA. Ivo Bystřičan (člen)cs
but.defenceStudent v úvodní prezentaci přiblížil kolektivní charakter práce na digitální hře a svou roli v kolektivu. Na prototypu hry přiblížil, jaká rozhodnutí dělal a proč. Přiblížil proces prototypování a práci s prototypem. Posudek vedoucího práce byl kladný, mj. velmi kladně hodnotil celkové působení D. Konečného v AHM, a oponent se vůči práci kriticky vymezil jen v několika bodech. V diskuzi student prokázal orientaci v tématu a schopnost pohotově reagovat.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programVýtvarná uměnícs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVaněk, Vojtěchcs
dc.contributor.authorKonečný, Dominikcs
dc.contributor.refereeKudělka, Vladimírcs
dc.date.accessioned2022-05-28T06:54:13Z
dc.date.available2022-05-28T06:54:13Z
dc.date.createdcs
dc.description.abstractObsahem mé práce je vytvoření prototypu hlavních herních systémů digitální hry v žánru FPS (first person shooter). Samotným cílem je tak na jednu stranu naplnění žánrových konvencí a navázání na historii daného žánru, na druhou stranu snaha o hledání nových přístupů, jak jednotlivé prvky zpracovat především z hlediska samotného designu, vzájemné provázanosti a  intuitivnosti ovládání. Dílčí systémy, které v návrhu a prototypu zpracovávám, jsou především pohybový a soubojový model, tedy možnosti a způsoby hráčova pohybu a střelby v návaznosti na nepřátelé, jejich schopnosti a umělou inteligenci. Dále také s tímto související způsob předávání informací pomocí imerzivního uživatelského rozhraní ve formě hráčových rukou a předmětů. V rámci práce se věnuji jednotlivým prvkům herního systému, v krátkosti popíši jaké je jejich místo a důvod v rámci celku a jak se k nim nejčastěji v rámci herního vývoje přistupuje. Následně se budu věnovat tomu, jak jsem k designovému a technickému řešení těchto prvků přistupoval já.cs
dc.description.abstractThis text documents the creation of a prototype of core systems in a digital FPS (first person shooter) game. There are two goals. One is to fulfill all the requirements of the genre and to follow up on its history. The second one is to try and find new approaches to individual elements from the design perspective, but also their connections and controls. The elements themselves are movement (walking, running, jumping etc) and combat (shooting, aiming, enemies and their capabilities and intelligence). Also the work is about finding ways how to transmit information through immersive user interface, mainly virtual hands and items. Throughout the work I focus on the elements one at a time. First I shortly describe what they are and their purpuse, then a bit about their history and in the end I describe my approach.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationKONEČNÝ, D. FPS [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .cs
dc.identifier.other140877cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/204484
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných uměnícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectFPScs
dc.subjecthracs
dc.subjectdigitální hracs
dc.subjectstřílečkacs
dc.subjectunitycs
dc.subjectaics
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectstřelbacs
dc.subjectmířenícs
dc.subjectpohybcs
dc.subjectFPSen
dc.subjectgameen
dc.subjectdigital gameen
dc.subjectshooteren
dc.subjectunityen
dc.subjectaien
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectshootingen
dc.subjectaimingen
dc.subjectmovementen
dc.titleFPScs
dc.title.alternativeFPSen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.modified2022-05-24-13:57:50cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta výtvarných uměnícs
sync.item.dbid140877en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2022.05.28 08:54:13en
sync.item.modts2022.05.28 08:14:34en
thesis.disciplineIntermediální a digitální tvorbacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. Ateliér herních médiícs
thesis.levelMgA.cs
thesis.nameMgA.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.9 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-Posudek_Konecny_Vanek.pdf
Size:
152.07 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-Posudek_Konecny_Vanek.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-posudek_konecny_dominik.pdf
Size:
198.57 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-posudek_konecny_dominik.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_140877.html
Size:
1.4 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_140877.html
Collections