Nerealistické zobrazování na Lume Pad
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Chalivopulosová, Aneta | cs |
dc.contributor.referee | Karas, Matej | cs |
dc.date.accessioned | 2023-07-17T08:03:57Z | |
dc.date.available | 2023-07-17T08:03:57Z | |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá nerealistickými metodami zobrazování na Lume Pad. Cílem práce je ověřit funkčnost, kvalitu a uživatelskou přívětivost implementace několika různých nerealistických efektů na 3D scénách zobrazovaných na holografickém tabletu Lume Pad. Pro testování je využita aplikace vyvinutá v nástroji Unity. Je implementováno několik vybraných nerealistických efektů využívajících post-processing, které jsou také v rámci této práce popsány. Jmenovitě jde o detekci hran, maticový dithering, náhodné rozptýlení, prahování, šrafování, barevné stínování, efekt pokřivení a zvlnění obrazu a efekt tahů tužky. Dále je v textu popsán teoretický úvod do holografie, steroskopie a light field. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis focuses on methods of non-realistic rendering on Lume Pad. This thesis aims to test the functionality, quality, and user-friendliness of a few selected non-realistic effects applied to 3D scenes on the holographic tablet Lume Pad. These non-realistic post-processing effects are implemented and described in this thesis. Namely, edge detection, ordered dithering, random dithering, thresholding, hatching, color shading, wobbling effect and wobble carving effect, and pencil effect. The text also describes a theoretical introduction to holography, stereoscopy, and the light field. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | CHALIVOPULOSOVÁ, A. Nerealistické zobrazování na Lume Pad [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 146192 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/211096 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | nerealistické zobrazování | cs |
dc.subject | nerealistické efekty | cs |
dc.subject | post-processing | cs |
dc.subject | light field | cs |
dc.subject | holografie | cs |
dc.subject | stereskopie | cs |
dc.subject | hardware pro zobrazování ve 3D | cs |
dc.subject | Lume Pad | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | zobrazovací řetězec | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | detekce hran | cs |
dc.subject | dithering | cs |
dc.subject | šrafování | cs |
dc.subject | efekt tahů tužky | cs |
dc.subject | barevné stínování | cs |
dc.subject | non-realistic rendering | en |
dc.subject | non-realistic effects | en |
dc.subject | post-processing | en |
dc.subject | light field | en |
dc.subject | holography | en |
dc.subject | stereoscopy | en |
dc.subject | harware for viewing 3D | en |
dc.subject | Lume Pad | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | rendering pipeline | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | edge detection | en |
dc.subject | dithering | en |
dc.subject | hatching | en |
dc.subject | pencil effect | en |
dc.subject | color shading | en |
dc.title | Nerealistické zobrazování na Lume Pad | cs |
dc.title.alternative | Non Realistic Visualization on Lume Pad | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-14-15:51:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 146192 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2023.07.17 10:03:57 | en |
sync.item.modts | 2023.07.17 09:25:43 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |