Nový interaktivní algoritmus pro převod voxelového modelu na mesh v Unreal Enginu

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášen
dc.contributor.authorBalusek, Pavelen
dc.contributor.refereeČižmarik, Romanen
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce představuje algoritmus Run Directional Meshing (RDM), nový způsob převodu voxelových modelů na polygonální mesh, vyvinutý v prostředí Unreal Engine. Algoritmus je navržen tak, aby umožňoval převod v reálném čase pomocí jednosměrného průchodu a slučování stěn během tohoto průchodu. Byly vytvořeny dva prototypy: varianta založená na mřížce, sloužící jako konceptuální testovací prostředí, a varianta využívající RLE kódování, která je schopna pracovat přímo s komprimovanými voxelovými daty. Obě varianty podporují úpravy v reálném čase, ale nejsou optimalizované kvůli neefektivní práci s buffery a v případě RLE implementace také kvůli neúplnému odstraňování neviditelných stěn. Algoritmus byl implementován jako plugin pro Unreal Engine a porovnán s alternativou Voxel Plugin. I když RDM díky kompresi vykazoval slibné úspory paměti, jeho výkon při převodu na mesh byl kvůli neoptimalizovanému stavu horší. Přesto výsledky potvrzují proveditelnost přímého převodu z komprimované voxelové reprezentace a poskytují základ pro budoucí vývoj efektivních systémů pro vykreslování voxelů v interaktivních prostředích.en
dc.description.abstractThis thesis presents Run Directional Meshing (RDM), a new voxel meshing algorithm developed in Unreal Engine and designed to enable real-time conversion of voxel models into polygonal meshes using unidirectional traversal and single-pass face merging. Two prototype implementations were created: a grid-based variant serving as a conceptual testbed, and a run-length encoded (RLE) variant capable of operating directly on compressed voxel data. Both variants support real-time editing, but remain unoptimized due to inefficient buffer handling, and in the RLE implementation, a lack of complete face culling. The algorithm was implemented as a Unreal Engine plugin, and compared against the Voxel Plugin alternative. While RDM demonstrated promising memory savings through compression, its meshing performance was inferior in comparison due to its unoptimized state. Despite this, the results validate the potential of direct meshing from compressed voxel representations and provide a foundation for future development of efficient voxel rendering systems in interactive environments.cs
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationBALUSEK, P. Nový interaktivní algoritmus pro převod voxelového modelu na mesh v Unreal Enginu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other162650cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/253182
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectRun Directional Meshingen
dc.subjectRDMen
dc.subjectMeshingen
dc.subjectRemeshingen
dc.subjectVoxelen
dc.subjectVoxel Meshingen
dc.subjectVoxelový Engineen
dc.subjectPřevod voxelového modelu na meshen
dc.subjectVoxelové modelyen
dc.subjectVoxelový Meshen
dc.subjectGenerace meshůen
dc.subjectReal-Time Meshingen
dc.subjectVoxelová Mřížkaen
dc.subjectKomprese Voxelůen
dc.subjectRLEen
dc.subjectKolizeen
dc.subjectInteraktivní Voxelové Modelyen
dc.subjectSjednocování Quadůen
dc.subjectVoxel Faceen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectUEen
dc.subjectC++en
dc.subjectMěření výkonu voxel meshinguen
dc.subjectextrakce isopovrchuen
dc.subjectRun Directional Meshingcs
dc.subjectRDMcs
dc.subjectMeshingcs
dc.subjectRemeshingcs
dc.subjectVoxel Meshingcs
dc.subjectVoxelcs
dc.subjectVoxel Enginecs
dc.subjectVoxel Model to Mesh Conversioncs
dc.subjectVoxel Modelscs
dc.subjectVoxel Meshcs
dc.subjectMesh Generationcs
dc.subjectReal-Time Meshingcs
dc.subjectVoxel Gridcs
dc.subjectVoxel Compressioncs
dc.subjectRLEcs
dc.subjectCollisioncs
dc.subjectInteractive Voxel Modelscs
dc.subjectQuad Mergingcs
dc.subjectVoxel Facecs
dc.subjectUnreal Enginecs
dc.subjectUEcs
dc.subjectC++cs
dc.subjectVoxel Meshing Performance Profilingcs
dc.subjectVoxel Plugincs
dc.subjectIsosurface extractioncs
dc.titleNový interaktivní algoritmus pro převod voxelového modelu na mesh v Unreal Enginuen
dc.title.alternativeA New Interactive Algorithm for Converting a Voxel Model to a Mesh in Unreal Enginecs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-17cs
dcterms.modified2025-08-20-11:57:47cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid162650en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.26 23:05:10en
sync.item.modts2025.08.26 20:18:01en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
19.43 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_162650.html
Size:
12.88 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_162650.html

Collections