Metody hlubokého učení pro strojové hraní hry Scotland Yard

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorZbořil, Františeken
dc.contributor.authorHrkľová, Zuzanaen
dc.contributor.refereeJanoušek, Vladimíren
dc.date.created2023cs
dc.description.abstractTáto práca sa zaoberá metódami hlbokého učenia, ktoré sú aplikovateľné na stolné hry s neurčitosťou. V rámci práce boli naštudované princípy učenia s posilňovaním, s hlavným zameraním na Q-learning algoritmy, spomedzi ktorých bol vybraný Deep Q-Network algoritmus. Ten bol následne implementovaný na zjednodušených pravidlách stolnej hry Scotland Yard. Konečná implementácia bola porovnaná s metódami Alpha-Beta a Monte Carlo Tree Search. S výsledkov vyplinulo, že schovávaný hráč riadený DQN algoritmom predstavoval pre ostatné metódy najťažšieho protihráča, narozdiel od hľadajúcich hráčov, ktorým sa nepodarilo zlepšiť existujúce riešenia. Napriek tomu, že implementovaná metóda nedosiahla lepšie výsledky oproti doposiaľ existujúcim metódam, ukázalo sa, že potrebuje najmenej výpočetných zdrojov a času na vykonanie daného ťahu. To ju robí najperspektívnejšou zo spomínaných metód na budúcu možnú implementáciu originálnej verzie danej hry.en
dc.description.abstractThis theses concerns with deep learning methods applied to machine playing board games containing movement uncertainty. Reinforcement learning principles with main focus on Q-learning algorithms were studied, among which Deep Q--Network had been chosen and applied on simplified rules of the Scotland Yard board game. The final implementation was put to test against Alpha-Beta and Monte Carlo Tree Search. The results have shown that the hider driven by DQN represented the hardest opponent for the other two methods, while the DQN seekers did not manage to surpass past results. Although the implemented method did not reach better results than currently known methods, it proved to be the least demanding when considering computational resources and time needed to perform a given move, making it the most perspective to implement on original version of the game in the future.cs
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationHRKĽOVÁ, Z. Metody hlubokého učení pro strojové hraní hry Scotland Yard [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.cs
dc.identifier.other144325cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/211063
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectstrojové učenieen
dc.subjecthlboké učenieen
dc.subjectneurónové sieteen
dc.subjectposilované učenieen
dc.subjectQ-learningen
dc.subjectDQNen
dc.subjectstolné hryen
dc.subjectstrategické hryen
dc.subjecthry z neurčitosťouen
dc.subjectScotland Yarden
dc.subjectmachine learningcs
dc.subjectdeep learningcs
dc.subjectneural networkscs
dc.subjectreinforcement learningcs
dc.subjectQ-learningcs
dc.subjectDQNcs
dc.subjectboard gamescs
dc.subjectstrategy gamescs
dc.subjectgames with uncertaintycs
dc.subjectScotland Yardcs
dc.titleMetody hlubokého učení pro strojové hraní hry Scotland Yarden
dc.title.alternativeDeep Learning Methods for Machine Playing the Scotland Yard Board Gamecs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2023-06-13cs
dcterms.modified2023-06-13-11:07:29cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid144325en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:46:55en
sync.item.modts2025.01.15 18:08:03en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
9.31 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_144325.html
Size:
8.07 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_144325.html
Collections