Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity
| but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. | cs |
| but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | sk |
| dc.contributor.author | Pecháň, Marek | sk |
| dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | sk |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | V tejto práci je navrhnutá a vytvorená video hra žánrov adventure a exploration v hernom engine Unity. Prvky hry sú implementované pomocou techník procedurálneho generovania a implementáciou hernej umelej inteligencie. Najdôležitejšou časťou hry je algoritmus ko- laps vlnovej funkcie, ktorý procedurálne generuje úrovne za pomoci určenia sady políčok a obmedzení. Bezkontextové gramatiky určujú objekty, ktoré sa v miestnostiach úrovne na- chádzajú a herná umelá inteligencia, ktorej interakcie s hráčom a prostredím je realizovaná pomocou stavového automatu. Výsledkom práce je video hra, ktorá využíva tieto techniky, aby hráčovi poskytla unikátne a dostatočne obtiažne úrovne. | sk |
| dc.description.abstract | The goal of this thesis is to design and create a video game in the genres adventure and exploration within the game engine Unity. The games elements are implemented with tech- niques of procedural generation and utilization of video game artificial intelligence. The most important part of the game is the algorithm wave function collapse, which procedu- rally generates levels using sets of tiles and restrictions. Context-free grammars determine the objects, which fill the rooms of levels and video game artifical intelligence which inte- racts with the player and the environment. The result of this thesis is a video game, which provides the player with unique and sufficiently difficult levels. | en |
| dc.description.mark | E | cs |
| dc.identifier.citation | PECHÁŇ, M. Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 160239 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/254513 | |
| dc.language.iso | sk | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Vývoj video hier | sk |
| dc.subject | procedurálne generovanie | sk |
| dc.subject | herná umelá inteligencia | sk |
| dc.subject | Video game development | en |
| dc.subject | procedural generation | en |
| dc.subject | video game artificial intelligence | en |
| dc.title | Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity | sk |
| dc.title.alternative | Explore/Adventure Game in Unity | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-20 | cs |
| dcterms.modified | 2025-08-21-12:42:11 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 160239 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.27 00:00:26 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 19:55:14 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
