Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E.cs
but.jazykslovenština (Slovak)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalsk
dc.contributor.authorPecháň, Mareksk
dc.contributor.refereeMilet, Tomášsk
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractV tejto práci je navrhnutá a vytvorená video hra žánrov adventure a exploration v hernom engine Unity. Prvky hry sú implementované pomocou techník procedurálneho generovania a implementáciou hernej umelej inteligencie. Najdôležitejšou časťou hry je algoritmus ko- laps vlnovej funkcie, ktorý procedurálne generuje úrovne za pomoci určenia sady políčok a obmedzení. Bezkontextové gramatiky určujú objekty, ktoré sa v miestnostiach úrovne na- chádzajú a herná umelá inteligencia, ktorej interakcie s hráčom a prostredím je realizovaná pomocou stavového automatu. Výsledkom práce je video hra, ktorá využíva tieto techniky, aby hráčovi poskytla unikátne a dostatočne obtiažne úrovne.sk
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to design and create a video game in the genres adventure and exploration within the game engine Unity. The games elements are implemented with tech- niques of procedural generation and utilization of video game artificial intelligence. The most important part of the game is the algorithm wave function collapse, which procedu- rally generates levels using sets of tiles and restrictions. Context-free grammars determine the objects, which fill the rooms of levels and video game artifical intelligence which inte- racts with the player and the environment. The result of this thesis is a video game, which provides the player with unique and sufficiently difficult levels.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationPECHÁŇ, M. Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other160239cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/254513
dc.language.isoskcs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectVývoj video hiersk
dc.subjectprocedurálne generovaniesk
dc.subjectherná umelá inteligenciask
dc.subjectVideo game developmenten
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectvideo game artificial intelligenceen
dc.titlePočítačová hra žánru explore/adventure v Unitysk
dc.title.alternativeExplore/Adventure Game in Unityen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-20cs
dcterms.modified2025-08-21-12:42:11cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid160239en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.27 00:00:26en
sync.item.modts2025.08.26 19:55:14en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.88 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_160239.html
Size:
10.91 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_160239.html

Collections