Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity
Loading...
Date
Authors
Pecháň, Marek
Advisor
Referee
Mark
E
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
V tejto práci je navrhnutá a vytvorená video hra žánrov adventure a exploration v hernom engine Unity. Prvky hry sú implementované pomocou techník procedurálneho generovania a implementáciou hernej umelej inteligencie. Najdôležitejšou časťou hry je algoritmus ko- laps vlnovej funkcie, ktorý procedurálne generuje úrovne za pomoci určenia sady políčok a obmedzení. Bezkontextové gramatiky určujú objekty, ktoré sa v miestnostiach úrovne na- chádzajú a herná umelá inteligencia, ktorej interakcie s hráčom a prostredím je realizovaná pomocou stavového automatu. Výsledkom práce je video hra, ktorá využíva tieto techniky, aby hráčovi poskytla unikátne a dostatočne obtiažne úrovne.
The goal of this thesis is to design and create a video game in the genres adventure and exploration within the game engine Unity. The games elements are implemented with tech- niques of procedural generation and utilization of video game artificial intelligence. The most important part of the game is the algorithm wave function collapse, which procedu- rally generates levels using sets of tiles and restrictions. Context-free grammars determine the objects, which fill the rooms of levels and video game artifical intelligence which inte- racts with the player and the environment. The result of this thesis is a video game, which provides the player with unique and sufficiently difficult levels.
The goal of this thesis is to design and create a video game in the genres adventure and exploration within the game engine Unity. The games elements are implemented with tech- niques of procedural generation and utilization of video game artificial intelligence. The most important part of the game is the algorithm wave function collapse, which procedu- rally generates levels using sets of tiles and restrictions. Context-free grammars determine the objects, which fill the rooms of levels and video game artifical intelligence which inte- racts with the player and the environment. The result of this thesis is a video game, which provides the player with unique and sufficiently difficult levels.
Description
Citation
PECHÁŇ, M. Počítačová hra žánru explore/adventure v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
sk
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
