Ritterkreuz: Akční hra s umělou inteligencí

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (člen) Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášen
dc.contributor.authorKubala, Janen
dc.contributor.refereeVlnas, Michalen
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce si klade za cíl vytvořit akční počítačovou hru, která krom očekávaných herních mechanik dokáže také zajímavým způsobem poskytnout informace o historii. Hra je tvořena v herním enginu Unity a kvůli rozsahu práce využívá i placené assety pro balistiku, pathfinding a prostředí úrovně. Hra obsahuje jednu úroveň, která se snaží autenticky vyobrazit jablunkovský incident, což byla přestřelka mezi německou záškodnickou jednotkou a polskou posádkou na česko-polském pohraničí. Je to plíživá taktická střílečka z prvního pohledu, která se zaměřuje na vylepšený pohyb hráče, umělou inteligenci nepřátel a věrné vyobrazení tamější oblasti. Pohyb hráče je řešení založené na fyzice dělané na míru s rozšířenými možnostmi pohybu, jako přikrčení s několika úrovněmi či dynamické lezení přes překážky. Umělá inteligence nepřátel jim umožňuje se pohybovat v klidném i bojovém prostředí a stejně jako hráč používají zbraně, jejichž projektily jsou balisticky simulované. Pro co nejbližší přiblížení se dané oblasti byla využita reálná point cloudová data z dané lokality, pomocí nichž se vygeneroval terén mapy. Dále byla přidána sekce s dokumenty a popisky zkompilovanými z různých výpovědí, které mají za úkol hráče obeznámit s okolnostmi této přestřelky.en
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to create an action game that, apart from the expected mechanics, also delivers historical information in an interesting way. The game contains one level that aims to authentically depict the Jabłonków incident, which was a skirmish between a German saboteur unit and a Polish garrison at the Czech-Polish border. It is a stealth tactical first-person shooter that focuses on improved player movement, artificial intelligence of the enemies, and accurate depiction of the local area. The player's movement is a custom physics-based solution that provides additional functionality, such as multiple crouch levels and dynamic obstacle scaling. The enemy AI has a range of behaviors that allow it to function in both calm and combat environments. Just like the player, it uses weapons with ballistically simulated projectiles. To make the map as accurate as possible, real-life scanned point cloud data were used and processed to generate the terrain. There is also a section with documents and notes compiled from various testimonies that familiarize the player with the circumstances of this skirmish.cs
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationKUBALA, J. Ritterkreuz: Akční hra s umělou inteligencí [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other162602cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/249563
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectTaktická střílečkaen
dc.subjecttaktický pohyben
dc.subjectplíženíen
dc.subjectpřikrčeníen
dc.subjectfyzicky založený pohyben
dc.subjectfyzicky založené zdolávání překážeken
dc.subjecthierarchická úlohová síťen
dc.subjectplánování umělé inteligenceen
dc.subjectUnityen
dc.subjectumělá inteligenceen
dc.subjectgeografická dataen
dc.subjectdruhá světová válkaen
dc.subjecttajné operaceen
dc.subjectjablunkovský incidenten
dc.subjectHans-Albrecht Herzneren
dc.subjectmeziválečné zbraněen
dc.subjectTactical shootercs
dc.subjecttactical movementcs
dc.subjectstealthcs
dc.subjectcrouchingcs
dc.subjectphysics-based movementcs
dc.subjectphysics-based obstacle scalingcs
dc.subjecthierarchical task networkcs
dc.subjectAI plannercs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectartificial intelligencecs
dc.subjectAI vision in gamescs
dc.subjectgeographical datacs
dc.subjectWWIIcs
dc.subjectAbwehrcs
dc.subjectcovert operationscs
dc.subjectJabłonków incidentcs
dc.subjectHans-Albrecht Herznercs
dc.subjectinterwar weaponscs
dc.titleRitterkreuz: Akční hra s umělou inteligencíen
dc.title.alternativeRitterkreuz: Action Game with Artificial Intelligencecs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-08-22cs
dcterms.modified2024-08-22-13:05:20cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid162602en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:02:11en
sync.item.modts2025.01.15 13:53:45en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
19.07 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_162602.html
Size:
11.03 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_162602.html
Collections