Interaktivní vyprávění příběhů ve videohrách
| but.committee | prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (předseda) PhDr. Milan Smutný, Ph.D. (člen) Mgr. Petra Zmrzlá, Ph.D. (člen) PhDr. Bc. Dagmar Šťastná (místopředseda) Mgr. Ing. Eva Ellederová, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Studentka přednesla vynikající obhajobu své bakalářské práce a úspěšně zodpověděla kladené otázky: How would you briefly summarise the advantages and disadvantages of linear and non-linear storytelling for the authors of video games? To what extent are your judgements concerning the player’s immersion in the game and enjoyment they experience based on your personal preferences, discussions with other players, and/or sources and references? | cs |
| but.jazyk | angličtina (English) | |
| but.program | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Ellederová, Eva | en |
| dc.contributor.author | Lisá, Kvetoslava | en |
| dc.contributor.referee | Zmrzlá, Petra | en |
| dc.date.created | 2024 | cs |
| dc.description.abstract | Z důvodu narůstající popularity videoher jako média pro vyprávění příběhů, je důležitá jejich analýza a posouzení vlivu jejich příběhů. Komplexní analýza vyžaduje přístup, který zohledňuje inherentní interaktivitu média. Tradiční literární teorie, přestože je účinná při analýze jiných forem médií, v tomto ohledu zaostává, proto je nezbytné přijmout vhodnější přístup k pochopení jedinečné interaktivní povahy videoher. Tato bakalářská práce zkoumá strukturu příběhu, například linearitu nebo časově-prostorové prvky, a jeho prvky, například jeho strukturu a postavy. Následně byly tyto prvky použity na analýzu čtyř videoher, které sdílejí podobnosti v některých jejich prvcích. | en |
| dc.description.abstract | Video games, as an emerging storytelling medium, are important to properly analyse alongside their narrative impact on their audience. A comprehensive analysis of video games requires an approach that accounts for the inherent interactivity of the medium. Traditional literary theory while effective in analysing other forms of media, falls short in this regard. Therefore, it is essential to adopt a more suitable approach to understand the unique interactive nature of video games. This bachelor’s thesis examines the narrative elements that build up a story, such as linearity or spatio-temporal settings, and story structures, such as characters and plot. These elements are then used to analyse four video games that share certain similarities in some of their elements. | cs |
| dc.description.mark | A | cs |
| dc.identifier.citation | LISÁ, K. Interaktivní vyprávění příběhů ve videohrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2024. | cs |
| dc.identifier.other | 160161 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/246844 | |
| dc.language.iso | en | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | videohry | en |
| dc.subject | vyprávění příběhů | en |
| dc.subject | naratologie | en |
| dc.subject | interaktivita | en |
| dc.subject | imerze | en |
| dc.subject | prostorový narativ | en |
| dc.subject | časový narativ | en |
| dc.subject | lineární narativ | en |
| dc.subject | nelineární narativ | en |
| dc.subject | video games | cs |
| dc.subject | storytelling | cs |
| dc.subject | narratology | cs |
| dc.subject | interactivity | cs |
| dc.subject | immersion | cs |
| dc.subject | spatial narrative | cs |
| dc.subject | temporal narrative | cs |
| dc.subject | linear narrative | cs |
| dc.subject | non-linear narrative | cs |
| dc.title | Interaktivní vyprávění příběhů ve videohrách | en |
| dc.title.alternative | Interactive Narrative in Video Games | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2024-06-11 | cs |
| dcterms.modified | 2024-06-12-16:11:41 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 160161 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.03.17 17:20:57 | en |
| sync.item.modts | 2025.01.17 11:38:18 | en |
| thesis.discipline | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav jazyků | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.25 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-Posudek vedouci bakalarske prace Interactive Narrative in Video Games.pdf
- Size:
- 195.46 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Vedouci prace-Posudek vedouci bakalarske prace Interactive Narrative in Video Games.pdf
Loading...
- Name:
- review_160161.html
- Size:
- 6.36 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_160161.html
