Interaktivní vyprávění příběhů ve videohrách

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Lisá, Kvetoslava

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií

ORCID

Abstract

Z důvodu narůstající popularity videoher jako média pro vyprávění příběhů, je důležitá jejich analýza a posouzení vlivu jejich příběhů. Komplexní analýza vyžaduje přístup, který zohledňuje inherentní interaktivitu média. Tradiční literární teorie, přestože je účinná při analýze jiných forem médií, v tomto ohledu zaostává, proto je nezbytné přijmout vhodnější přístup k pochopení jedinečné interaktivní povahy videoher. Tato bakalářská práce zkoumá strukturu příběhu, například linearitu nebo časově-prostorové prvky, a jeho prvky, například jeho strukturu a postavy. Následně byly tyto prvky použity na analýzu čtyř videoher, které sdílejí podobnosti v některých jejich prvcích.
Video games, as an emerging storytelling medium, are important to properly analyse alongside their narrative impact on their audience. A comprehensive analysis of video games requires an approach that accounts for the inherent interactivity of the medium. Traditional literary theory while effective in analysing other forms of media, falls short in this regard. Therefore, it is essential to adopt a more suitable approach to understand the unique interactive nature of video games. This bachelor’s thesis examines the narrative elements that build up a story, such as linearity or spatio-temporal settings, and story structures, such as characters and plot. These elements are then used to analyse four video games that share certain similarities in some of their elements.

Description

Citation

LISÁ, K. Interaktivní vyprávění příběhů ve videohrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2024.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

en

Study field

Angličtina v elektrotechnice a informatice

Comittee

prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (předseda) PhDr. Milan Smutný, Ph.D. (člen) Mgr. Petra Zmrzlá, Ph.D. (člen) PhDr. Bc. Dagmar Šťastná (místopředseda) Mgr. Ing. Eva Ellederová, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2024-06-11

Defence

Studentka přednesla vynikající obhajobu své bakalářské práce a úspěšně zodpověděla kladené otázky: How would you briefly summarise the advantages and disadvantages of linear and non-linear storytelling for the authors of video games? To what extent are your judgements concerning the player’s immersion in the game and enjoyment they experience based on your personal preferences, discussions with other players, and/or sources and references?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO