Vykreslování podmořských scén

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Oponent hodnotil práci stupněm 4F, protože nesplnil poslední bod zadání. Student nedokázal vyvrátit výtky oponenta. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologie a umělá inteligencecs
but.resultpráce nebyla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášen
dc.contributor.authorSmutný, Martinen
dc.contributor.refereeVlnas, Michalen
dc.date.created2023cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá vykreslováním realistických podvodních scén pomocí technik v reálném čase. Práce se zaměřuje na vykreslování oceanických vod, které mají komplexní a vysoce proměnlivé optické vlastnosti. Vykreslování takových prostředí je náročnou oblastí v počítačové grafice, která zahrnuje simulaci rozptylu světla uvnitř vodního objemu. Jsou zkoumány metody počítačové grafiky pracující v reálném čase pro vykreslování a simulaci oceánů. Jsou navrhnuty techniky aproximující rozptyl první řádu a vícenásobný rozptyl pro vykreslení vodního objemu za pomocí krokování paprsku. Optické vlastnosti objemu jsou popsány pomocí fyzikálně založeného bio-optického modelu. Navíc, jsou vykresleny povrchové a volumetrické kaustiky odpovídající lomu světla skrze simulovaný vodních povrch pomocí Fourierovy transformace. Navržená technika pro vykreslování scén nebyla implementována v plné podobě. Byly implementovány pouze některé navržené techniky a s nimi byly provedeny experimenty zvlášť.en
dc.description.abstractThis thesis focuses on rendering realistic underwater environments using real-time techniques. Focus is on rendering ocean waters because of their complex and highly variable optical properties. Rendering such media is a challenging field in computer graphics that involves simulation of light scattering inside the water body. Methods in the field of real-time computer graphics for rendering and simulation of oceans are investigated. Single scattering and multi scattering approximation techniques are designed to render a water volume using ray marching. The optical properties of the volume are described by a physically-based bio-optical model. Furthermore, surface and volumetric caustics are rendered as they refract through a simulated ocean surface using Fourier transform. The designed technique to render underwater environments was not implemented in its entirety. Only a certain subset of techniques was experimented with.cs
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationSMUTNÝ, M. Vykreslování podmořských scén [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.cs
dc.identifier.other146878cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/213797
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectreal-time vykreslováníen
dc.subjectopticky aktivní prostředíen
dc.subjectrozptyl světlaen
dc.subjectvykreslování oceánuen
dc.subjectvykreslování pod vodouen
dc.subjectvodní povrchen
dc.subjectbio-optický modelen
dc.subjectkrokování paprskuen
dc.subjectkaustikyen
dc.subjectsvětelné paprskyen
dc.subjectrozptyl prvního řáduen
dc.subjectvícenásobný rozptylen
dc.subjectimplicitní plochy.en
dc.subjectreal-time renderingcs
dc.subjectparticipating mediacs
dc.subjectlight scatteringcs
dc.subjectocean renderingcs
dc.subjectunderwater renderingcs
dc.subjectwater surfacecs
dc.subjectbio-optical modelcs
dc.subjectray marchingcs
dc.subjectcausticscs
dc.subjectgodrayscs
dc.subjectsingle scatteringcs
dc.subjectmultiple scatteringcs
dc.subjectimplicit surfaces.cs
dc.titleVykreslování podmořských scénen
dc.title.alternativeRendering of Underwater Scenescs
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2023-06-20cs
dcterms.modified2023-08-24-12:03:31cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid146878en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:37:49en
sync.item.modts2025.01.15 11:40:43en
thesis.disciplinePočítačová grafika a interakcecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 3 of 3
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
9.93 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
appendix-1.zip
Size:
14.19 MB
Format:
zip
Description:
appendix-1.zip
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_146878.html
Size:
16 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_146878.html

Collections