Hraní hry The Duke počítačem
but.committee | doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) Ing. Lukáš Kekely, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. | cs |
but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zbořil, František | sk |
dc.contributor.author | Horváth, Adrián | sk |
dc.contributor.referee | Veigend, Petr | sk |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Táto práca sa zaoberá analýzou herných stratégií v hre "The Duke" pomocou algoritmov umeléj inteligencie (AI). Porovnávame tri rôzne prístupy: minimax, alfa-beta orezávanie a Monte Carlo Tree Search (MCTS). Študujeme pravidlá hry, identifikujeme kľúčové faktory ovplyvňujúce stratégiu a vykonávame experimentálne porovnanie výsledkov algoritmov. Zhrňujeme výsledky a diskutujeme o budúcich smeroch výskumu v oblasti herných AI | sk |
dc.description.abstract | This thesis deals with the analysis of game strategies in the game "The Duke" using artificial intelligence (AI) algorithms. We compare three different approaches: minimax, alpha-beta pruning and Monte Carlo Tree Search (MCTS). We study the rules of the game, identify key factors affecting strategy, and perform an experimental comparison of the algorithms’ results. We summarize the results and discuss future research directions in game AI. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | HORVÁTH, A. Hraní hry The Duke počítačem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 156884 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/247500 | |
dc.language.iso | sk | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | The Duke | sk |
dc.subject | umelá inteligencia | sk |
dc.subject | algoritmy umelej inteligencie | sk |
dc.subject | Minimax | sk |
dc.subject | Alfa-beta orezávanie | sk |
dc.subject | Monte Carlo Tree Search. | sk |
dc.subject | The Duke | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | artificial intelligence algorithms | en |
dc.subject | Minimax | en |
dc.subject | Alpha-beta pruning | en |
dc.subject | Monte Carlo Tree Search | en |
dc.title | Hraní hry The Duke počítačem | sk |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:28 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 156884 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:37 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:35:37 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |