Roguelike hra v Unity
| but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | cs |
| dc.contributor.author | Tihanschi, Alexandr | cs |
| dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vývojem roguelike hry v herním enginu Unity. Herní svět je procedurálně generován pomocí algoritmu pro rozmístění místností (room pushing algorithm) a jejich propojení pomocí A*, k implementaci umělé inteligence byly použity různé algoritmy a přístupy, například FSM, alfa-beta, simulace. V práci jsou popsány algoritmy používané pro řízení chování nepřátel, jako je algoritmus A* pro hledání cesty, konečné stavové automaty (FSM) a simulační přístupy. Dále jsou v práci teoreticky popsány možnosti procedurálního generování prostředí pomocí Perlinova šumu, celulárních automatů a formálních gramatik. | cs |
| dc.description.abstract | This bachelor's thesis focuses on the development of a roguelike game using the Unity game engine. The game world is procedurally generated using a room pushing algorithm for room placement and connected using the A* algorithm. Various algorithms and approaches were used to implement artificial intelligence, such as finite state machines (FSM), alpha-beta pruning, and simulation. The thesis describes algorithms used to control enemy behavior, including the A* pathfinding algorithm, FSMs, and simulation-based approaches. Additionally, the theoretical section covers procedural environment generation techniques using Perlin noise, cellular automata, and formal grammars. | en |
| dc.description.mark | B | cs |
| dc.identifier.citation | TIHANSCHI, A. Roguelike hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 162151 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/254531 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | alfa-beta | cs |
| dc.subject | min-max | cs |
| dc.subject | vývoj her | cs |
| dc.subject | roguelike žánr | cs |
| dc.subject | Unity engine | cs |
| dc.subject | procedurální generování | cs |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | alpha-beta | en |
| dc.subject | min-max | en |
| dc.subject | game development | en |
| dc.subject | roguelike genre | en |
| dc.subject | Unity engine | en |
| dc.subject | procedural generation | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.title | Roguelike hra v Unity | cs |
| dc.title.alternative | Roguelike game in Unity | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-20 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-20-16:54:07 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 162151 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.27 00:00:55 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 20:25:28 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
