Roguelike hra v Unity
Loading...
Date
Authors
Tihanschi, Alexandr
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Tato bakalářská práce se zabývá vývojem roguelike hry v herním enginu Unity. Herní svět je procedurálně generován pomocí algoritmu pro rozmístění místností (room pushing algorithm) a jejich propojení pomocí A*, k implementaci umělé inteligence byly použity různé algoritmy a přístupy, například FSM, alfa-beta, simulace. V práci jsou popsány algoritmy používané pro řízení chování nepřátel, jako je algoritmus A* pro hledání cesty, konečné stavové automaty (FSM) a simulační přístupy. Dále jsou v práci teoreticky popsány možnosti procedurálního generování prostředí pomocí Perlinova šumu, celulárních automatů a formálních gramatik.
This bachelor's thesis focuses on the development of a roguelike game using the Unity game engine. The game world is procedurally generated using a room pushing algorithm for room placement and connected using the A* algorithm. Various algorithms and approaches were used to implement artificial intelligence, such as finite state machines (FSM), alpha-beta pruning, and simulation. The thesis describes algorithms used to control enemy behavior, including the A* pathfinding algorithm, FSMs, and simulation-based approaches. Additionally, the theoretical section covers procedural environment generation techniques using Perlin noise, cellular automata, and formal grammars.
This bachelor's thesis focuses on the development of a roguelike game using the Unity game engine. The game world is procedurally generated using a room pushing algorithm for room placement and connected using the A* algorithm. Various algorithms and approaches were used to implement artificial intelligence, such as finite state machines (FSM), alpha-beta pruning, and simulation. The thesis describes algorithms used to control enemy behavior, including the A* pathfinding algorithm, FSMs, and simulation-based approaches. Additionally, the theoretical section covers procedural environment generation techniques using Perlin noise, cellular automata, and formal grammars.
Description
Citation
TIHANSCHI, A. Roguelike hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
