Roguelike hra v Unity

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Tihanschi, Alexandr

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato bakalářská práce se zabývá vývojem roguelike hry v herním enginu Unity. Herní svět je procedurálně generován pomocí algoritmu pro rozmístění místností (room pushing algorithm) a jejich propojení pomocí A*, k implementaci umělé inteligence byly použity různé algoritmy a přístupy, například FSM, alfa-beta, simulace. V práci jsou popsány algoritmy používané pro řízení chování nepřátel, jako je algoritmus A* pro hledání cesty, konečné stavové automaty (FSM) a simulační přístupy. Dále jsou v práci teoreticky popsány možnosti procedurálního generování prostředí pomocí Perlinova šumu, celulárních automatů a formálních gramatik.
This bachelor's thesis focuses on the development of a roguelike game using the Unity game engine. The game world is procedurally generated using a room pushing algorithm for room placement and connected using the A* algorithm. Various algorithms and approaches were used to implement artificial intelligence, such as finite state machines (FSM), alpha-beta pruning, and simulation. The thesis describes algorithms used to control enemy behavior, including the A* pathfinding algorithm, FSMs, and simulation-based approaches. Additionally, the theoretical section covers procedural environment generation techniques using Perlin noise, cellular automata, and formal grammars.

Description

Citation

TIHANSCHI, A. Roguelike hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2025-06-20

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO