TIHANSCHI, A. Roguelike hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Celkově se jedná o velmi dobrou práci. Výsledkem je velmi pěkná a propracovaná hra, jenž není stereotypem daného žánru. Přístup studenta k práci byl výborný.
| Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
|---|---|---|---|
| Informace k zadání | Cílem práce bylo vytvořit počítačovou hru, jenž obsahuje různé mechaniky, prvky procedurálního generování a herní AI. Celkově vzhledem k pojetí studenta bych obtížnost hodnotil jako průměrnou. Výsledkem je solidně propracovaná hra, která působí velmi pěkným dojmem. | ||
| Práce s literaturou | Student vyhledával literaturu samostatně. | ||
| Aktivita během řešení, konzultace, komunikace | Řešitel byl po celou dobu aktivní a pravidelně chodil na konzultace, kde ukazoval pokrok ve své práci. I přes občasnou jazykovou bariéru student pečlivě zpracovával poznatky a doporučení vedoucího. | ||
| Aktivita při dokončování | Práce byla dokončena včas a její obsah, včetně finální verze, byl konzultován. | ||
| Publikační činnost, ocenění | - |
Výsledná hra je pěkná a implementačně zajímavá, textová zpráva je dobře čitelná, ale neuvádí zdroje převzatých obrázků. Z výsledků práce je patrné nadšení autora pro dané téma. Hra byla velmi dobře implementována a zhodnocena uživateli. Textová zpráva je na dobré úrovni z hlediska pochopitelnosti a struktury. Menší nedostatky a nedodržení základního požadavku uvádění zdrojů lehce snižují hodnocení.
| Kritérium | Známka | Body | Slovní hodnocení |
|---|---|---|---|
| Náročnost zadání | Obtížnost tvorby hry závisí na množství implementovaných mechanik a vytvoření základní herní úrovně je průměrně náročné. Autor zadání pojal zodpovědně a navrhl netriviální řešení. | ||
| Rozsah splnění požadavků zadání | Všechny body zadání jsou splněny. | ||
| Rozsah technické zprávy | Zpráva dostatečně popisuje práci. | ||
| Prezentační úroveň technické zprávy | 92 | Zpráva dodržuje doporučenou standardní strukturu a je dobře pochopitelná. Text systematicky popisuje dosažené výsledky a je dobře čitelný. Například popis generování mapy je vhodně doplněn postupně se rozvíjejícími obrázky výsledků. Sekce 4.9 je rozsáhlá a pěkně hodnotí výsledky z kvalitativního hlediska pomocí uživatelské studie. Sekce mohla být vysázena jako samostatná kapitola měření a rozšířena o zhodnocení výkonu a analýzu míst vhodných pro optimalizace. | |
| Formální úprava technické zprávy | 90 | Text je zatížen menším množstvím nedostatků, které nejsou kritické. V textu se na několika místech vyskytují špatné tvary slov a překlepy jako chybějící mezery apod. Některé slangové výrazy jako bossfight nebo spawnování , či nesprávně použitá slova jako generace namísto generování narušují odborný ráz textu. Mezi nadpisem sekce 3.3 a následujícím podnadpisem chybí text. V textu se místy nachází nevhodný typ odkazu jako v části 4.3 namísto správného použití slova sekce jako jinde v textu. Text je doplněn pěknými a vysvětlujícími obrázky, často ve vektorovém formátu. Popisky obrázků jsou místy nekonzistentně ukončeny bez nebo s tečkou. | |
| Práce s literaturou | 71 | V textu je vhodně citováno 19 kvalitních odborných zdrojů, nejsou však uvedeny zdroje převzatých obrázků . Odkazy na poznámky pod čarou jsou nevhodně předcházeny mezerami. Všechny obrázky v teoretické kapitole jsou převzaty bez uvedení zdroje. U zdrojů [1, 3, 5, 7, 17] chybí DOI. | |
| Realizační výstup | 100 | Výsledná hra je plně funkční a implementuje hodně zajímavých mechanik. Hra je vizuálně pěkná, počítačem ovládané postavy jsou řízeny inteligentně, procedurální generování mapy vytváří zajímavé herní úrovně a ve hře je implementováno hodně herních objektů, schopností a kombinací různých mechanik. Kódy jsou dobře strukturovány. Na úroveň bakalářské práce se jedná o velmi zdařilý výsledek. | |
| Využitelnost výsledků | Hra by mohla být rozšířena a vydána jako plnohodnotný produkt. |
eVSKP id 162151