Hra pro více hráčů inspirovaná Strongholdem v Godotu
Loading...
Date
Authors
Kozumplík, Marek
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Tato práce se zabývá návrhem a implementací 3D počítačové hry pro více hráčů kombinující mechaniky real-time strategií a akčních RPG her. Hra obsahuje několik klíčových systémů. Hlavním systémem je soubojový systém, který kombinuje magii, fyziku a ničitelné prostředí. Dalším klíčovým prvkem je stavba zničitelných hradů a jejich budov pomocí surovin. K výstavbě hradeb je použit dlaždicový systém. Sběr surovin zajišťují hráči i počítačové jednotky dělníků, přičemž dělníci mají různé pracovní cykly. Tyto suroviny lze následně využít ke stavbě budov nebo výcviku stráží pro obranu hradu. Ve hře se dále nachází další jednotky, jako je divoká zvěř nebo bossové. Hráč může také získávat vybavení porážením neptřátel, které zlepšuje jeho statistiky a odemyká nové schopnosti. Hra byla vytvořena v herním enginu Godot a průběžně testována s několika hráči současně.
This project focuses on the design and implementation of a 3D multiplayer computer game that combines the mechanics of real-time strategy and action RPG games. The game includes several key systems. The main system is the combat system, which combines magic, physics, and a destructible environment. Another key element is the construction of destructible castles and their buildings using resources. A tile-based system is used for building walls. Resource collection is carried out by both players and AI-controlled worker units, with workers having different work cycles. These resources can then be used for building structures or training guards for castle defense. The game also features other units, such as wild animals or bosses. Players can also obtain equipment by defeating enemies, which improves their statistics and unlocks new abilities. The game was developed in the Godot engine and was continuously tested with multiple players simultaneously.
This project focuses on the design and implementation of a 3D multiplayer computer game that combines the mechanics of real-time strategy and action RPG games. The game includes several key systems. The main system is the combat system, which combines magic, physics, and a destructible environment. Another key element is the construction of destructible castles and their buildings using resources. A tile-based system is used for building walls. Resource collection is carried out by both players and AI-controlled worker units, with workers having different work cycles. These resources can then be used for building structures or training guards for castle defense. The game also features other units, such as wild animals or bosses. Players can also obtain equipment by defeating enemies, which improves their statistics and unlocks new abilities. The game was developed in the Godot engine and was continuously tested with multiple players simultaneously.
Description
Keywords
Hra pro více hráčů , 3D , Godot Engine , vývoj počítačových her , akční , strategie , systém mřížky dlaždic , ničitelné prostředí , systém stavění , soubojový systém , vizuální efekty , Multiplayer game , 3D , Godot Engine , game development , action , strategy , grid tiling system , destructible environment , building system , combat system , visual effects
Citation
KOZUMPLÍK, M. Hra pro více hráčů inspirovaná Strongholdem v Godotu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda)
doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen)
Ing. František Grézl, Ph.D. (člen)
Ing. Lukáš Kekely, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-08-21
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
