Strategická online hra pro více hráčů v reálném čase s webovým rozhraním
Loading...
Date
Authors
Růžanský, Petr
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Tato bakalářská práce popisuje vytvoření open-source backendu pro prohlížečovou strategickou hru typu Massively Multiplayer Online (MMO), inspirovanou tituly jako Tribal Wars a Travian, s cílem nabídnout férovou a transparentní alternativu k rozšířeným pay-to-win modelům. Po analýze existujících her byl navržen nový server. Backend byl implementován v jazyce Python s využitím technologií FastAPI, SQLModel, PostgreSQL a Alembic, a nasazen pomocí Dockeru. Systém poskytuje RESTful API. Funkčnost byla ověřena rozsáhlým testováním a pro demonstraci schopností API byly vytvořeny automatizační skripty pro stavbu budov a útoky. Projekt úspěšně dodal funkční, škálovatelný a férový open-source backend, který tvoří pevný základ pro budoucí rozšíření a přispění ze strany komunity. Zdrojový kód je veřejně dostupný.
This thesis details the creation of an open-source backend for a browser-based Massively Multiplayer Online (MMO) strategy game, inspired by titles like Tribal Wars and Travian, with the goal of offering a fair and transparent alternative to prevalent pay-to-win models. Following an analysis of existing games, a new server was designed. The backend was implemented in Python using FastAPI, SQLModel, PostgreSQL, and Alembic, containerized with Docker, and features a RESTful API. Comprehensive testing validated the system, and automation scripts for building and attacking were developed to demonstrate API capabilities. The project successfully delivered a functional, scalable, and fair open-source backend, providing a solid foundation for future enhancements and community contributions, with the source code publicly available.
This thesis details the creation of an open-source backend for a browser-based Massively Multiplayer Online (MMO) strategy game, inspired by titles like Tribal Wars and Travian, with the goal of offering a fair and transparent alternative to prevalent pay-to-win models. Following an analysis of existing games, a new server was designed. The backend was implemented in Python using FastAPI, SQLModel, PostgreSQL, and Alembic, containerized with Docker, and features a RESTful API. Comprehensive testing validated the system, and automation scripts for building and attacking were developed to demonstrate API capabilities. The project successfully delivered a functional, scalable, and fair open-source backend, providing a solid foundation for future enhancements and community contributions, with the source code publicly available.
Description
Keywords
Hry pro více hráčů po síti , MMO , Prohlížečové hry , Tribal Wars , Divoké kmeny , Travian , Návrh hry , Open Source , REST API , FastAPI , SQLModel , Python , Vývoj backendu , Massively Multiplayer Online Games , MMO , Browser-based Games , Tribal Wars , Travian , Game Design , Open Source , REST API , FastAPI , SQLModel , Python , Backend Development
Citation
RŮŽANSKÝ, P. Strategická online hra pro více hráčů v reálném čase s webovým rozhraním [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Havlena, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-19
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
