Umělá inteligence pro hru Tetris

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Jan Pluskal, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSemerád, Lukášcs
dc.contributor.authorBlažek, Michalcs
dc.contributor.refereeOrság, Filipcs
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractPráce je zaměřena na porovnání vybraných algoritmů umělé inteligence ve hře Tetris. Cílem práce je porovnat algoritmus reaktivní umělé inteligence a umělou inteligenci s omezenou pamětí v neočekávaných situacích, které jsou v Tetrise simulovány. Výsledky běhů jednotlivých algoritmů byly následně zpracovávány a vyhodnoceny. Zjištěné chování algoritmů v mnoha případech odpovídá předpokladu, ale objevují se i výjimky. Ukázalo se, že algoritmus Expectimax byl díky jeho uplatnění u stochastických her zvolen zcela správně. Oproti tomu ostatní vybrané algoritmy nebyly optimální pro tak vysokou míru náhodnosti.cs
dc.description.abstractThe thesis focuses on the comparison of selected artificial intelligence algorithms in the game Tetris. The aim of the thesis is to compare reactive artificial intelligence algorithm and limited memory artificial intelligence in unexpected situations simulated in Tetris. The results of the runs of each algorithm were then processed and evaluated. The discovered behaviour of the algorithms corresponds to the expectation in many cases, but there are some exceptions. It has been shown that the Expectimax algorithm was chosen quite correctly due to its application to stochastic games. In contrast, the other selected algorithms were not optimal for such a high rate of randomness.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationBLAŽEK, M. Umělá inteligence pro hru Tetris [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other162985cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/253705
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectTetriscs
dc.subjecthracs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectMinimaxcs
dc.subjectExpectimaxcs
dc.subjectgenetický algoritmuscs
dc.subjectC++cs
dc.subjectQtcs
dc.subjectporovnání algoritmů umělé inteligencecs
dc.subjectohodnocenícs
dc.subjectherní strategiecs
dc.subjectevolucecs
dc.subjectTetrisen
dc.subjectgameen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectMinimaxen
dc.subjectExpectimaxen
dc.subjectgenetic algorithmen
dc.subjectC++en
dc.subjectQten
dc.subjectAI algorithm comparisonen
dc.subjectevaluationen
dc.subjectgame strategyen
dc.subjectevolutionen
dc.titleUmělá inteligence pro hru Tetriscs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-18cs
dcterms.modified2025-06-18-09:20:53cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid162985en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.26 23:06:59en
sync.item.modts2025.08.26 20:06:17en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_162985.html
Size:
8.89 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_162985.html

Collections