Umělá inteligence pro hru Tetris
| but.committee | doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Jan Pluskal, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Semerád, Lukáš | cs |
| dc.contributor.author | Blažek, Michal | cs |
| dc.contributor.referee | Orság, Filip | cs |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Práce je zaměřena na porovnání vybraných algoritmů umělé inteligence ve hře Tetris. Cílem práce je porovnat algoritmus reaktivní umělé inteligence a umělou inteligenci s omezenou pamětí v neočekávaných situacích, které jsou v Tetrise simulovány. Výsledky běhů jednotlivých algoritmů byly následně zpracovávány a vyhodnoceny. Zjištěné chování algoritmů v mnoha případech odpovídá předpokladu, ale objevují se i výjimky. Ukázalo se, že algoritmus Expectimax byl díky jeho uplatnění u stochastických her zvolen zcela správně. Oproti tomu ostatní vybrané algoritmy nebyly optimální pro tak vysokou míru náhodnosti. | cs |
| dc.description.abstract | The thesis focuses on the comparison of selected artificial intelligence algorithms in the game Tetris. The aim of the thesis is to compare reactive artificial intelligence algorithm and limited memory artificial intelligence in unexpected situations simulated in Tetris. The results of the runs of each algorithm were then processed and evaluated. The discovered behaviour of the algorithms corresponds to the expectation in many cases, but there are some exceptions. It has been shown that the Expectimax algorithm was chosen quite correctly due to its application to stochastic games. In contrast, the other selected algorithms were not optimal for such a high rate of randomness. | en |
| dc.description.mark | C | cs |
| dc.identifier.citation | BLAŽEK, M. Umělá inteligence pro hru Tetris [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 162985 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/253705 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Tetris | cs |
| dc.subject | hra | cs |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | Minimax | cs |
| dc.subject | Expectimax | cs |
| dc.subject | genetický algoritmus | cs |
| dc.subject | C++ | cs |
| dc.subject | Qt | cs |
| dc.subject | porovnání algoritmů umělé inteligence | cs |
| dc.subject | ohodnocení | cs |
| dc.subject | herní strategie | cs |
| dc.subject | evoluce | cs |
| dc.subject | Tetris | en |
| dc.subject | game | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | Minimax | en |
| dc.subject | Expectimax | en |
| dc.subject | genetic algorithm | en |
| dc.subject | C++ | en |
| dc.subject | Qt | en |
| dc.subject | AI algorithm comparison | en |
| dc.subject | evaluation | en |
| dc.subject | game strategy | en |
| dc.subject | evolution | en |
| dc.title | Umělá inteligence pro hru Tetris | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-18 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-18-09:20:53 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 162985 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.26 23:06:59 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 20:06:17 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
