Herní mód ve VScript pro Team Fortress 2
Loading...
Date
Authors
Bazel, Adam
Advisor
Referee
Mark
D
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Práce se zabývá návrhem a implementací herní modifikace pro týmovou střílečku Team Fortress 2, která využívá skriptovací jazyk VScript. Cílem modifikace je vytvořit herní mód, ve kterém si hráči vybírají vylepšení v podobě kartiček a jejich kombinacemi usilují o překonání nepřátelského týmu. Modifikace umožňuje individuální volbu schopností pro~každého hráče a je dynamicky aplikovatelná na více map. Byla implementována pomocí periodicky vykonávaných funkcí, které umožňují průběžné vyhodnocování aplikovaných vylepšení a interakcí mezi hráči. Dále využívá technologii navigační sítě pro orientaci v herním prostředí a I/O systém pro interakci mezi herními entitami.
The thesis focuses on the design and implementation of a game modification for the team-based shooter Team Fortress 2, utilizing the VScript scripting language. The goal of the modification is to create a game mode where players choose upgrades in the form of cardsand combine them to overcome the opposing team. The modification allows for individual ability selection for each player and can be dynamically applied to multiple maps. It was implemented using periodically executed functions that enable continuous evaluation of~applied upgrades and player interactions. Additionally, it leverages navigation mesh technology for orientation within the game environment and an I/O system for interaction between game entities.
The thesis focuses on the design and implementation of a game modification for the team-based shooter Team Fortress 2, utilizing the VScript scripting language. The goal of the modification is to create a game mode where players choose upgrades in the form of cardsand combine them to overcome the opposing team. The modification allows for individual ability selection for each player and can be dynamically applied to multiple maps. It was implemented using periodically executed functions that enable continuous evaluation of~applied upgrades and player interactions. Additionally, it leverages navigation mesh technology for orientation within the game environment and an I/O system for interaction between game entities.
Description
Keywords
Citation
BAZEL, A. Herní mód ve VScript pro Team Fortress 2 [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
Dr. Ing. Petr Peringer (člen)
Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen)
Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-17
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
