Strategická 3D hra v Unity

but.committeedoc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalcs
dc.contributor.authorMachů, Davidcs
dc.contributor.refereeKapinus, Michalcs
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTato práce se věnuje oblasti herního vývoje, procedurálnímu generování a umělé inteligence v herním designu. Cílem je realizovat hru žánru real-time strategie v Unity s automaticky generovanou herní mapou a protivníkem ve formě umělé inteligence. Herní mapa je generována za pomoci šumové funkce s tím, že je reprezentována šestiúhelníkovou mřížkou obsahující různé biomy. Součástí hry je sada typů jednotek s danými atributy a různými vlastnostmi chování. Jednotky mohou být nasazovány, vykonávat pohyb a útočit na nepřátelské jednotky, kde cílem je zničit nepřátelskou základnu. Protivník je realizován formou umělé inteligence schopným strategického rozhodování.cs
dc.description.abstractThis thesis focuses on the field of game development, procedural generation, and artificial intelligence in game design. The goal is to implement a real-time strategy game in Unity with an automatically generated game map and an opponent in the form of artificial intelligence. The game map is generated using a noise function and is represented by a hexagonal grid containing various biomes. The game includes a set of unit types with defined attributes and different behavioral characteristics. Units can be deployed, move, and attack enemy units, with the objective being to destroy the enemy base. The opponent is implemented in the form of artificial intelligence capable of strategic decision-making.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationMACHŮ, D. Strategická 3D hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other164134cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/254556
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectpočítačová hracs
dc.subjectherní vývojcs
dc.subjectprocedurální generovánícs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectreal-time strategiecs
dc.subjectšestiúhelníková mřížkacs
dc.subjectcomputer gameen
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectUnityen
dc.subjectreal-time strategyen
dc.subjecthexagonal griden
dc.titleStrategická 3D hra v Unitycs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-20cs
dcterms.modified2025-06-20-13:36:51cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid164134en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.27 00:01:33en
sync.item.modts2025.08.26 19:54:36en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
15.69 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_164134.html
Size:
8.69 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_164134.html

Collections