Strategická 3D hra v Unity
Loading...
Date
Authors
Machů, David
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Tato práce se věnuje oblasti herního vývoje, procedurálnímu generování a umělé inteligence v herním designu. Cílem je realizovat hru žánru real-time strategie v Unity s automaticky generovanou herní mapou a protivníkem ve formě umělé inteligence. Herní mapa je generována za pomoci šumové funkce s tím, že je reprezentována šestiúhelníkovou mřížkou obsahující různé biomy. Součástí hry je sada typů jednotek s danými atributy a různými vlastnostmi chování. Jednotky mohou být nasazovány, vykonávat pohyb a útočit na nepřátelské jednotky, kde cílem je zničit nepřátelskou základnu. Protivník je realizován formou umělé inteligence schopným strategického rozhodování.
This thesis focuses on the field of game development, procedural generation, and artificial intelligence in game design. The goal is to implement a real-time strategy game in Unity with an automatically generated game map and an opponent in the form of artificial intelligence. The game map is generated using a noise function and is represented by a hexagonal grid containing various biomes. The game includes a set of unit types with defined attributes and different behavioral characteristics. Units can be deployed, move, and attack enemy units, with the objective being to destroy the enemy base. The opponent is implemented in the form of artificial intelligence capable of strategic decision-making.
This thesis focuses on the field of game development, procedural generation, and artificial intelligence in game design. The goal is to implement a real-time strategy game in Unity with an automatically generated game map and an opponent in the form of artificial intelligence. The game map is generated using a noise function and is represented by a hexagonal grid containing various biomes. The game includes a set of unit types with defined attributes and different behavioral characteristics. Units can be deployed, move, and attack enemy units, with the objective being to destroy the enemy base. The opponent is implemented in the form of artificial intelligence capable of strategic decision-making.
Description
Citation
MACHŮ, D. Strategická 3D hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda)
Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)
Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen)
Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
