Ritterkreuz: Akční hra s umělou inteligencí

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Radim Kocman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Komise se ztotožnila s posudkem oponenta a ohodnotila práci stupněm 4F, především kvůli nevyhovujícímu obsahu technické zprávy. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce nebyla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášen
dc.contributor.authorKubala, Janen
dc.contributor.refereeVlnas, Michalen
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce si klade za cíl vytvořit akční počítačovou hru, která krom očekávaných herních mechanik dokáže také zajímavým způsobem poskytnout informace o historii. Hra je tvořena v herním enginu Unity a kvůli rozsahu práce využívá i placené assety pro balistiku, pathfinding a prostředí úrovně. Hra obsahuje jednu úroveň, která se snaží autenticky vyobrazit jablunkovský incident, což byla přestřelka mezi německou záškodnickou jednotkou a polskou posádkou na Česko-polském pohraničí. Je to plíživá taktická střílečka z prvního pohledu, která se zaměřuje na vylepšený pohyb hráče, umělou inteligenci nepřátel a věrné vyobrazení tamější oblasti. Pohyb hráče je řešení založené na fyzice dělané na míru s rozšířenými možnostmi pohybu, jako přikrčení s několika úrovněmi, či dynamické lezení přes překážky. Umělá inteligence nepřátel jim umožňuje se pohybovat v klidném i bojovém prostředí a stejně jako hráč používají zbraně, jejichž projektily jsou balisticky simulované. Pro co nejbližší příblížení se dané oblasti byla využita reálná cloud pointová data z dané lokality, pomocí nichž se vygeneroval terén mapy. Dále byla přidána sekce s dokumenty a popisky zkompilované z různých výpovědí, které mají za úkol hráče obeznámit s okolnostmi této přestřelky.en
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to create an action game which apart from the expected mechanics also delivers historical information in an interesting way. The game contains one level, which tries to authentically depict the Jabłonków incident, which was a skirmish between a German saboteur unit and Polish garrison at the Czech-Polish border. It is a stealth tactical first person shooter, which focuses on improved player movement, artificial intelligence of the enemies and accurate depiction of the local area. Player’s movement is a custom physics based solution which provides additional functionality, like multiple levels of crouch, or dynamic scaling of obstacles. The enemy AI has a range of behaviors, which allow it to function in both calm and combat environment and just like the player, it uses weapons with ballistically simulated projectiles. To make the map as accurate as possible, real life scanned cloud point data was used, which was then processed to generate the terrain. There is also a section with documents and notes compiled from various testimonies, which should familiarize the player with the circumstances of this skirmish.cs
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationKUBALA, J. Ritterkreuz: Akční hra s umělou inteligencí [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other153384cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/247448
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectTaktická střílečkaen
dc.subjecttaktický pohyben
dc.subjectplíženíen
dc.subjectpřikrčeníen
dc.subjectfyzicky založený pohyben
dc.subjectfyzicky založené zdolávání překážeken
dc.subjecthierarchická úlohová síťen
dc.subjectplánování umělé inteligenceen
dc.subjectUnityen
dc.subjectumělá inteligenceen
dc.subjectgeografická dataen
dc.subjectdruhá světová válkaen
dc.subjecttajné operaceen
dc.subjectjablunkovský incidenten
dc.subjectHans-Albrecht Herzneren
dc.subjectmeziválečné zbraněen
dc.subjectTactical shootercs
dc.subjecttactical movementcs
dc.subjectstealthcs
dc.subjectcrouchingcs
dc.subjectphysics based movementcs
dc.subjectphysics based obstacle scalingcs
dc.subjecthierarchical task networkcs
dc.subjectAI plannercs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectartificial intelligencecs
dc.subjectAI vision in gamescs
dc.subjectgeographical datacs
dc.subjectWW2cs
dc.subjectAbwehrcs
dc.subjectcovert operationscs
dc.subjectJabłonków incidentcs
dc.subjectHans-Albrecht Herznercs
dc.subjectinter-war weaponscs
dc.titleRitterkreuz: Akční hra s umělou inteligencíen
dc.title.alternativeRitterkreuz: Action Game with Artificial Intelligencecs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-12cs
dcterms.modified2024-08-22-13:05:20cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid153384en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:25en
sync.item.modts2025.01.15 23:40:03en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
18.36 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_153384.html
Size:
12.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_153384.html
Collections