Počítačová hra s umělou inteligencí
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Orság, Filip | cs |
dc.contributor.author | Ludrovan, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Goldmann, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá vývojem počítačové hry pro více hráčů a prozkoumáním možností použití umělé inteligence pro implementaci entit řízených počítačem. Hra je psána v programovacím jazyce C++ a využívá knihovnu SDL2 pro realizaci uživatelského vstupu a výstupu na obrazovku. Mimo jiné jsou zde také popsány různé běžně používané algoritmy z oblasti umělé inteligence, které hra využívá buď přímo, nebo jejich upravenou variantu. | cs |
dc.description.abstract | This thesis focuses on the development of multiplayer computer game and the examination of possibilites of using artificial intelligence for implementing entities controlled by the computer. The game code is written in C++ programming language and uses SDL2 library for user input and screen output. Besides others, some of the commonly used artificial intelligence algorithms are described here, which are used by the game either directly or as a modified version. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | LUDROVAN, T. Počítačová hra s umělou inteligencí [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 154575 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/246916 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | počítačová hra | cs |
dc.subject | hra pro více hráčů | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | AI | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | SDL | cs |
dc.subject | Simple DirectMedia Layer | cs |
dc.subject | game | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | multiplayer game | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | AI | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | SDL | en |
dc.subject | Simple DirectMedia Layer | en |
dc.title | Počítačová hra s umělou inteligencí | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 154575 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:11 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:28:35 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |