Detektivní Hra s Cestováním Časoprostorem
Loading...
Date
Authors
Vlach, Tomáš
Advisor
Referee
Mark
E
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cílem této práce je analyzovat, navrhnout a implementovat detektivní videohru s mechanikou cestování časoprostorem ve formě přesunu mezi časovými liniemi. Práce začíná zkoumáním klíčových otázek herních studií, co jsou hry, jak fungují a co jsou detektivní hry, postupů vývoje videoher pro návrh hry. Práce se také zabývá použitím a běžnou implementací herních enginů a herního enginu Godot. Výsledkem této práce je funkční demo videohry, které má plně implementované herní mechaniky, audiovizuální prvky a další podpůrné systémy s minimálním použitím softwaru nebo knihoven třetích stran. Celkově práce nabízí jasný přehled celého procesu vývoje videohry.
The goal of this thesis is to analyse, design and implement a detective video game with space-time travel mechanics in the form of timeline shifting. The thesis starts with exploring core questions of game studies, what games are, how they work, and what detective games are, video game development practices for the design of the game. The thesis also covers the use and common implementation of game engines and the Game Engine Godot. The outcome of this thesis is a functional video game demo that has fully implemented gameplay mechanics, audiovisual elements, and additional supporting systems with minimal use of third-party software or libraries. As a result, this thesis brings a clear overview of the entire video game development process.
The goal of this thesis is to analyse, design and implement a detective video game with space-time travel mechanics in the form of timeline shifting. The thesis starts with exploring core questions of game studies, what games are, how they work, and what detective games are, video game development practices for the design of the game. The thesis also covers the use and common implementation of game engines and the Game Engine Godot. The outcome of this thesis is a functional video game demo that has fully implemented gameplay mechanics, audiovisual elements, and additional supporting systems with minimal use of third-party software or libraries. As a result, this thesis brings a clear overview of the entire video game development process.
Description
Keywords
Hra , herní studie , vývoj her , herní engine , Godot , detektivní hra , příběhové hra , narativní hra , Game , game studies , game development , game engine , Godot , detective game , story game , narrative game
Citation
VLACH, T. Detektivní Hra s Cestováním Časoprostorem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
Dr. Ing. Petr Peringer (člen)
Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen)
Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-17
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
