Procedurální herní prvky na základě zvuků

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Radim Kocman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Komise ohodnotila práci stupněm 4F, protože není jasné, jak použít vytvořenou knihovnu ve vlastním projektu a kvalita technické zprávy neodpovídá standardům FIT. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce nebyla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolášek, Tomášen
dc.contributor.authorJeško, Patriken
dc.contributor.refereeMilet, Tomášen
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTáto bakalárska práca sa zaoberá manipuláciou objektov v hernom prostredí Unity na báze hudby. V tomto projekte sa pozrieme na Rýchlu Fourierovu Transformáciu, detekciu nástupov, generáciu dôb a vhodnú funkcionalitu v Unity. Testovanie s uživateľmi a experimentácia demonstrujú potenciál navrhnutej implementácie a funkcionalite pluginu. Zámer tohto projektu je inšpirovať inováciu v tejto sfére a využiť hudbu ako kreatívny nástroj do nie len hier ale aj ostatných digitálnych medii.en
dc.description.abstractThis thesis explores music-driven object manipulation in the Unity game engine, which offers a versatile toolset for artists and creators looking to integrate dynamic elements based on background music. This project implements Fast Fourier Transform using an external library, Onset Detection, beat generation, and related functionalities within Unity. Consumer testing and experimentation demonstrate the potential of the implementation and functionality of the plugin. By creating this proof of concept, the intention is to inspire further innovation in this area and leverage music as a creative tool in not only game design but other media as well.cs
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationJEŠKO, P. Procedurální herní prvky na základě zvuků [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other156350cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/247492
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectRýchla Fourierova Transformáciaen
dc.subjectGenerovanie dôben
dc.subjectHerné prostredie Unityen
dc.subjectDetekcia nástupoven
dc.subjectDynamické prostredieen
dc.subjectAnalýza zvukouen
dc.subjectFast Fourier Transformcs
dc.subjectBeat Generationcs
dc.subjectUnity Game Enginecs
dc.subjectOnset Detectioncs
dc.subjectDynamic environmentcs
dc.subjectSound analysiscs
dc.titleProcedurální herní prvky na základě zvukůen
dc.title.alternativeProcedural Sound-Based Elements in Gamescs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-12cs
dcterms.modified2024-08-21-14:39:11cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid156350en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:35en
sync.item.modts2025.01.15 23:54:09en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
10.71 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_156350.html
Size:
10.28 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_156350.html
Collections