Procedurální herní prvky na základě zvuků
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Radim Kocman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Komise ohodnotila práci stupněm 4F, protože není jasné, jak použít vytvořenou knihovnu ve vlastním projektu a kvalita technické zprávy neodpovídá standardům FIT. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce nebyla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polášek, Tomáš | en |
dc.contributor.author | Ješko, Patrik | en |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Táto bakalárska práca sa zaoberá manipuláciou objektov v hernom prostredí Unity na báze hudby. V tomto projekte sa pozrieme na Rýchlu Fourierovu Transformáciu, detekciu nástupov, generáciu dôb a vhodnú funkcionalitu v Unity. Testovanie s uživateľmi a experimentácia demonstrujú potenciál navrhnutej implementácie a funkcionalite pluginu. Zámer tohto projektu je inšpirovať inováciu v tejto sfére a využiť hudbu ako kreatívny nástroj do nie len hier ale aj ostatných digitálnych medii. | en |
dc.description.abstract | This thesis explores music-driven object manipulation in the Unity game engine, which offers a versatile toolset for artists and creators looking to integrate dynamic elements based on background music. This project implements Fast Fourier Transform using an external library, Onset Detection, beat generation, and related functionalities within Unity. Consumer testing and experimentation demonstrate the potential of the implementation and functionality of the plugin. By creating this proof of concept, the intention is to inspire further innovation in this area and leverage music as a creative tool in not only game design but other media as well. | cs |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | JEŠKO, P. Procedurální herní prvky na základě zvuků [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 156350 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/247492 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Rýchla Fourierova Transformácia | en |
dc.subject | Generovanie dôb | en |
dc.subject | Herné prostredie Unity | en |
dc.subject | Detekcia nástupov | en |
dc.subject | Dynamické prostredie | en |
dc.subject | Analýza zvukou | en |
dc.subject | Fast Fourier Transform | cs |
dc.subject | Beat Generation | cs |
dc.subject | Unity Game Engine | cs |
dc.subject | Onset Detection | cs |
dc.subject | Dynamic environment | cs |
dc.subject | Sound analysis | cs |
dc.title | Procedurální herní prvky na základě zvuků | en |
dc.title.alternative | Procedural Sound-Based Elements in Games | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2024-08-21-14:39:11 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 156350 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:35 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:54:09 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |