Procedurální generování faktorů strachu

but.committeeprof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (předseda) Ing. Jiří Matoušek, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, CSc. (člen)cs
but.defenceStudentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných, např. ohledně dostupnosti hry, využití jazyka C# či způsobu testování realizačního výstupu. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.cs
but.jazykslovenština (Slovak)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášsk
dc.contributor.authorHundáková, Teréziask
dc.contributor.refereeVlnas, Michalsk
dc.date.accessioned2023-08-23T06:54:07Z
dc.date.available2023-08-23T06:54:07Z
dc.date.created2023cs
dc.description.abstractCieľom tejto práce je vytvoriť herné hororové demo v Unity s procedurálne generovaným prostredím a udalosťami. Práca skúma trh aktuálnych riešení, zaoberá sa teóriou strachu a herného vývoja. Ďalej popisuje do detailu navrhnuté herné mechaniky a spôsob, akým boli tieto mechaniky implementované. Výsledkom práce je herné demo s procedurálne generovaným labyrintom, v ktorom sa hráč snaží z tohto labyrintu utiecť. Po ceste naňho číhajú rôzne druhy strašidelných nástrah.sk
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to create a horror game demo in Unity with procedurally generated environment and events. The work examines the market of current solutions and deals with the theory of fear and game development. It also describes designed mechanics of the game in detail and the way they have been implemented. The result of the work is a game demo with procedurally generated labyrinth, from where the player tries to escape. All kinds of scary traps await for them along the way.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationHUNDÁKOVÁ, T. Procedurální generování faktorů strachu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.cs
dc.identifier.other146196cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/213755
dc.language.isoskcs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjecthrask
dc.subjectherné demosk
dc.subjectUnitysk
dc.subjectprocedurálne generovaniesk
dc.subjectlabyrintsk
dc.subjecthororsk
dc.subjectfaktory strachusk
dc.subjectgameen
dc.subjectgame demoen
dc.subjectUnityen
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectmazeen
dc.subjecthorroren
dc.subjectfear factorsen
dc.titleProcedurální generování faktorů strachusk
dc.title.alternativeProcedural Generation of Fear Factorsen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2023-08-22cs
dcterms.modified2023-08-22-10:48:06cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid146196en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2023.08.23 08:54:07en
sync.item.modts2023.08.23 08:15:45en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.55 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_146196.html
Size:
11.02 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_146196.html
Collections