Procedurální generování faktorů strachu
but.committee | prof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (předseda) Ing. Jiří Matoušek, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných, např. ohledně dostupnosti hry, využití jazyka C# či způsobu testování realizačního výstupu. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | sk |
dc.contributor.author | Hundáková, Terézia | sk |
dc.contributor.referee | Vlnas, Michal | sk |
dc.date.accessioned | 2023-08-23T06:54:07Z | |
dc.date.available | 2023-08-23T06:54:07Z | |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Cieľom tejto práce je vytvoriť herné hororové demo v Unity s procedurálne generovaným prostredím a udalosťami. Práca skúma trh aktuálnych riešení, zaoberá sa teóriou strachu a herného vývoja. Ďalej popisuje do detailu navrhnuté herné mechaniky a spôsob, akým boli tieto mechaniky implementované. Výsledkom práce je herné demo s procedurálne generovaným labyrintom, v ktorom sa hráč snaží z tohto labyrintu utiecť. Po ceste naňho číhajú rôzne druhy strašidelných nástrah. | sk |
dc.description.abstract | The aim of this thesis is to create a horror game demo in Unity with procedurally generated environment and events. The work examines the market of current solutions and deals with the theory of fear and game development. It also describes designed mechanics of the game in detail and the way they have been implemented. The result of the work is a game demo with procedurally generated labyrinth, from where the player tries to escape. All kinds of scary traps await for them along the way. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | HUNDÁKOVÁ, T. Procedurální generování faktorů strachu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 146196 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/213755 | |
dc.language.iso | sk | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | hra | sk |
dc.subject | herné demo | sk |
dc.subject | Unity | sk |
dc.subject | procedurálne generovanie | sk |
dc.subject | labyrint | sk |
dc.subject | horor | sk |
dc.subject | faktory strachu | sk |
dc.subject | game | en |
dc.subject | game demo | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | maze | en |
dc.subject | horror | en |
dc.subject | fear factors | en |
dc.title | Procedurální generování faktorů strachu | sk |
dc.title.alternative | Procedural Generation of Fear Factors | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-08-22 | cs |
dcterms.modified | 2023-08-22-10:48:06 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 146196 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2023.08.23 08:54:07 | en |
sync.item.modts | 2023.08.23 08:15:45 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |