Plošinová hra ve 2D
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Vincenc, Lukáš | cs |
dc.contributor.referee | Karas, Matej | cs |
dc.date.accessioned | 2023-06-15T06:59:20Z | |
dc.date.available | 2023-06-15T06:59:20Z | |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Hlavním úkolem této práce je vytvořit plošinovou hru ve 2D s možností vytváření vlastních úrovní. Nejdříve jsou vysvětleny základní pojmy spojené s herním vývojem. Následně je popsán konkrétní návrh výsledné hry a jeho implementace, ke které byl využit herní engine Unity kombinovaný se skripty v jazyce C#. Vlastní úrovně, jež vytvořil uživatel, jsou reprezentovány pomocí obrázků ve formátu TIFF. Hotový obrázek stačí pouze nahrát do hry a vygeneruje se z něj úroveň. Při generování je využito vlastnosti vrstvení formátu TIFF. V různých vrstvách jsou předávána jiná vstupní data pro generování. | cs |
dc.description.abstract | The main objective of this thesis is to create a 2D platformer game, that allows the user to create his own levels. Firstly, some basic terminology concerning game development is explained. Then the design and implementation of the game is described. The implementation is carried out using the Unity game engine combined with scripts in the C# programming language. User created levels are represented with the use of images in the TIFF format. These images can be simply uploaded to the game and the corresponding level is generated. The ability to create layers in the image is utilized. Each layer contains different information to be generated. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | VINCENC, L. Plošinová hra ve 2D [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 144143 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/210445 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | 2D | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.subject | plošinová hra | cs |
dc.subject | editor úrovní | cs |
dc.subject | herní vývoj | cs |
dc.subject | formát TIFF | cs |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject | platformer game | en |
dc.subject | level editor | en |
dc.subject | game development | en |
dc.subject | TIFF format | en |
dc.title | Plošinová hra ve 2D | cs |
dc.title.alternative | 2D Platformer Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-14-15:52:20 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 144143 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2023.06.15 08:59:20 | en |
sync.item.modts | 2023.06.15 08:13:09 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |