Automaty aplikované v umění

but.committeedoc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (předseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Jiří Matoušek, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMeduna, Alexandren
dc.contributor.authorAlbrecht, Kryštofen
dc.contributor.refereeHavel, Martinen
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce představuje nový programovací jazyk, určený ke kompozici dvourozměrných vizuálních efektů. Jazyk je založen na upravené verzi celulárních automatů navržené pro kompozici. Hlavní platformou, kde efekty mají běžet, je herní engine Godot, kde jsou efekty realizovány pomocí fragment shaderů.en
dc.description.abstractThis thesis introduces a new programming language for composition of 2D visual effects. The language is based on a modified version of cellular automata designed for composition. The primary target platform is the Godot game engine, where the visual effects run using fragment shaders, although the compiler is platform-agnostic.cs
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationALBRECHT, K. Automaty aplikované v umění [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other157203cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/246620
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectautomaten
dc.subjectcelulární automaten
dc.subjectefekten
dc.subjectVFXen
dc.subjectshaderen
dc.subjecthryen
dc.subjectuměníen
dc.subjectkompoziceen
dc.subjectDSLen
dc.subjectGPU akceleraceen
dc.subjectautomatoncs
dc.subjectcellular automatoncs
dc.subjecteffectcs
dc.subjectVFXcs
dc.subjectshadercs
dc.subjectgamescs
dc.subjectartcs
dc.subjectcompositioncs
dc.subjectDSLcs
dc.subjectGPU accelerationcs
dc.titleAutomaty aplikované v uměníen
dc.title.alternativeAutomata Applied in Visual Artscs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-10cs
dcterms.modified2024-06-17-08:45:47cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid157203en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:06en
sync.item.modts2025.01.15 13:10:51en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.66 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
appendix-1.zip
Size:
9.01 MB
Format:
Unknown data format
Description:
file appendix-1.zip
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_157203.html
Size:
8.52 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_157203.html
Collections