Automaty aplikované v umění
but.committee | doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (předseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Jiří Matoušek, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Meduna, Alexandr | en |
dc.contributor.author | Albrecht, Kryštof | en |
dc.contributor.referee | Havel, Martin | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce představuje nový programovací jazyk, určený ke kompozici dvourozměrných vizuálních efektů. Jazyk je založen na upravené verzi celulárních automatů navržené pro kompozici. Hlavní platformou, kde efekty mají běžet, je herní engine Godot, kde jsou efekty realizovány pomocí fragment shaderů. | en |
dc.description.abstract | This thesis introduces a new programming language for composition of 2D visual effects. The language is based on a modified version of cellular automata designed for composition. The primary target platform is the Godot game engine, where the visual effects run using fragment shaders, although the compiler is platform-agnostic. | cs |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | ALBRECHT, K. Automaty aplikované v umění [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 157203 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/246620 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | automat | en |
dc.subject | celulární automat | en |
dc.subject | efekt | en |
dc.subject | VFX | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | hry | en |
dc.subject | umění | en |
dc.subject | kompozice | en |
dc.subject | DSL | en |
dc.subject | GPU akcelerace | en |
dc.subject | automaton | cs |
dc.subject | cellular automaton | cs |
dc.subject | effect | cs |
dc.subject | VFX | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | games | cs |
dc.subject | art | cs |
dc.subject | composition | cs |
dc.subject | DSL | cs |
dc.subject | GPU acceleration | cs |
dc.title | Automaty aplikované v umění | en |
dc.title.alternative | Automata Applied in Visual Arts | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-10 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:47 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 157203 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:06 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:10:51 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 3.66 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- appendix-1.zip
- Size:
- 9.01 MB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- file appendix-1.zip
Loading...
- Name:
- review_157203.html
- Size:
- 8.52 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_157203.html