Řízení boje ve hře Starcraft II pomocí umělé inteligence
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Dana Hliněná, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Vysvetlite, aký je rozdiel medzi Vašou metódou použitia neurónovej siete pre ovládanie boja a populárnou metódou pre nahradenie hodnotovej funkcie Q pri Q-learningu neurónovou sieťou s názvom 'Deep Q-Learning'. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Krajíček, Karel | cs |
dc.contributor.referee | Fajčík, Martin | cs |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Táto práca sa zaoberá využitím umelej inteligencie a návrh funkčného modulu pre strategickú hru StarCraft II. Riešenie využíva neurónové siete a Q-learning pre boj. Pre implementáciu systému a jej prepojenie s hrou StarCraft používam StarCraft 2 Learning Environment. Vyhodnotenie systému je založené na jej schopnosti vykonať pokrok. | cs |
dc.description.abstract | This thesis focuses on the use of Artificial Intelligence and design of working module in Real-Time Strategy (RTS) game, StarCraft II. The proposed solution uses Neural Network and Q-learning for combat management. For implementation, the StarCraft 2 Learning Environment has been used as a means of communication between the designed system and the game. Evaluation of the system is based on its ability to make progress over time. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | KRAJÍČEK, K. Řízení boje ve hře Starcraft II pomocí umělé inteligence [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114658 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/85233 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Umělá inteligence | cs |
dc.subject | strojové učení | cs |
dc.subject | strategické hry v reálném čase | cs |
dc.subject | StarCraft II | cs |
dc.subject | SC2LE | cs |
dc.subject | PySC2 | cs |
dc.subject | Q-learning | cs |
dc.subject | umělá neuronová síť | cs |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | machine learning | en |
dc.subject | Real-Time Strategy games | en |
dc.subject | StarCraft II | en |
dc.subject | SC2LE | en |
dc.subject | PySC2 | en |
dc.subject | Q-learning | en |
dc.subject | artificial neural network | en |
dc.title | Řízení boje ve hře Starcraft II pomocí umělé inteligence | cs |
dc.title.alternative | Combat Management in Starcraft II Game by Means of Artificial Intelligence | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:15 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114658 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:08:40 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:50:49 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 2.46 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-20495_v.pdf
- Size:
- 86.5 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-20495_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-20495_o.pdf
- Size:
- 105.68 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-20495_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114658.html
- Size:
- 1.46 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114658.html