2D plošinová hra v Unity
but.committee | prof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (předseda) Ing. Jiří Matoušek, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Komise ohodnotila práci stupněm 4F, protože technická zpráva neodpovídá požadavkům na úroveň bakalářské práce. Student připustil, že část práce není jeho dílem a "příslušný spoluautor" není citován. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující. Vzhledem k podezření na plagiátorství komise doporučuje řešit tuto otázku na disciplinární komisi. Dále komise doporučuje změnu zadání bakalářské práce. | cs |
but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce nebyla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Karas, Matej | sk |
dc.contributor.author | Fulla, Roman | sk |
dc.contributor.referee | Vlnas, Michal | sk |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Cieľom tejto bakalárskej práce je podrobne analyzovať históriu a súčasný stav vývoja 2D plošinových hier. Za týmto účelom sú skúmané rôzne úspešné tituly a herné enginy používané v súčasnosti. Získané poznatky sú aplikované na vytvorenie návrhu a následnej implementácie krátkej video hernej ukážky, prezentujúcej rôzne aspekty vývoja hier. Inovatívny prvok jej dodávajú rôzne jedinečné mechaniky. Výsledné demo je prezentované formou krátkeho videa. Práca tak poskytuje nový pohľad na vývoj plošinových hier. | sk |
dc.description.abstract | The objective of this Bachelor's thesis is to analyse in detail the history and the current state of development of 2D platformer games. To achieve this goal, various successful titles and currently in use game engines are examined. The acquired knowledge is applied in design and subsequent implementation of a short video game demo, presenting various aspects of game development. Unique mechanics serve the purpose of an innovative element. The resulting demo is presented in the form of a short video. Thus, this thesis provides a new perspective on the development of platformer games. | en |
dc.description.mark | F | cs |
dc.identifier.citation | FULLA, R. 2D plošinová hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 148670 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/213760 | |
dc.language.iso | sk | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | hra | sk |
dc.subject | počítačová hra | sk |
dc.subject | plošinová hra | sk |
dc.subject | 2D hra | sk |
dc.subject | 2D | sk |
dc.subject | herné demo | sk |
dc.subject | herný návrh | sk |
dc.subject | herné mechaniky | sk |
dc.subject | Unity | sk |
dc.subject | C# | sk |
dc.subject | game | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | platform game | en |
dc.subject | 2D game | en |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | game demo | en |
dc.subject | game design | en |
dc.subject | game me- chanics | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | C# | en |
dc.title | 2D plošinová hra v Unity | sk |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-08-22 | cs |
dcterms.modified | 2024-10-22-12:49:12 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 148670 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.19 00:38:20 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:42:20 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |