Zobrazení 3D scény ve webovém prohlížeči
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Na str. 18 uvádíte: "Limitem pro počet možných načtených modelů je v mé aplikaci hodnota 99." Proč je počet limitován a kde se vzalo číslo 99? V kapitole 7.1 uvádíte, že jste svoje testery žádal o provedení odečtu rychlosti vykreslování (FPS) z displeje. Proč, když jste vytvořil webovou aplikaci, která tuto hodnotu může zjistit a přesně odeslat na server? V tabulce 7.1 uvádíte, že při otevírání dveří funguje aplikace zřetelně pomaleji, než v jiných situacích. Čím si to vysvětlujete? Zobrazuje se pořád stejný model složený pořád ze stejné trojúhelníkové sítě, pouze se mění jedna trasformační matice podle jednoduchých vzorců. Na začátku kapitoly 5 uvádíte, že "WebGL je pro aplikaci vhodnou volbou převážně kvůli jeho univerzálnosti. Výše zmíněná zařízení (palubní počítače) dnes téměř ve všech případech podporují tuto technologii." V závěru pak: "v současné době je zobrazování složitějších scén ve webových prohlížečích spíše záležitost stolních počítačů, u kterých si rychlejší grafický adaptér poradí s plynulým vykreslováním. Standardní notebooky u výkonu tohoto typu spíše zaostávají." Vidíte mezi těmito tvrzeními jistý nesoulad? Pokud ano, nevadil vám při psaní textu? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Španěl, Michal | cs |
dc.contributor.author | Zvěřina, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Herout, Adam | cs |
dc.date.created | 2016 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací aplikace zobrazující diagnostické informace o stavu automobilu s využitím 3D vizualizace. Aplikace umožňuje v reálném čase zobrazovat varování související s poruchami dílů automobilu, jako jsou například vady motoru, či nízký tlak v pneumatikách. Aplikace je postavena na technologii WebGL, knihovně Three.js a běží v prostředí internetového prohlížeče. | cs |
dc.description.abstract | This Bachelor's thesis deals with design and implementation of application displaying car's diagnostic information using 3D visualization. Application allows real-time displaying of warnings related to car parts malfunctions, such as engine failure, or low tire pressure. Aplication is based on WebGL technology, Three.js library and runs in a web browser. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | ZVĚŘINA, J. Zobrazení 3D scény ve webovém prohlížeči [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016. | cs |
dc.identifier.other | 96576 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/62203 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | WebGL | cs |
dc.subject | Javascript | cs |
dc.subject | 3D | cs |
dc.subject | uživatelské rozhraní | cs |
dc.subject | webová aplikace | cs |
dc.subject | diagnostika automobilu | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | WebGL | en |
dc.subject | Javascript | en |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | user interface | en |
dc.subject | web application | en |
dc.subject | car diagnostics | en |
dc.subject | shader | en |
dc.title | Zobrazení 3D scény ve webovém prohlížeči | cs |
dc.title.alternative | Displaying 3D Graphics in Web Browser | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2016-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:12:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 96576 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:57:47 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:04:21 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 3.35 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-18862_v.pdf
- Size:
- 85.77 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-18862_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-18862_o.pdf
- Size:
- 130.59 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-18862_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_96576.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_96576.html