Zobrazení 3D scény ve webovém prohlížeči

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Zvěřina, Jiří

Mark

C

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací aplikace zobrazující diagnostické informace o stavu automobilu s využitím 3D vizualizace. Aplikace umožňuje v reálném čase zobrazovat varování související s poruchami dílů automobilu, jako jsou například vady motoru, či nízký tlak v pneumatikách. Aplikace je postavena na technologii WebGL, knihovně Three.js a běží v prostředí internetového prohlížeče.
This Bachelor's thesis deals with design and implementation of application displaying car's diagnostic information using 3D visualization. Application allows real-time displaying of warnings related to car parts malfunctions, such as engine failure, or low tire pressure. Aplication is based on WebGL technology, Three.js library and runs in a web browser.

Description

Citation

ZVĚŘINA, J. Zobrazení 3D scény ve webovém prohlížeči [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2016-06-15

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Na str. 18 uvádíte: "Limitem pro počet možných načtených modelů je v mé aplikaci hodnota 99." Proč je počet limitován a kde se vzalo číslo 99? V kapitole 7.1 uvádíte, že jste svoje testery žádal o provedení odečtu rychlosti vykreslování (FPS) z displeje. Proč, když jste vytvořil webovou aplikaci, která tuto hodnotu může zjistit a přesně odeslat na server? V tabulce 7.1 uvádíte, že při otevírání dveří funguje aplikace zřetelně pomaleji, než v jiných situacích. Čím si to vysvětlujete? Zobrazuje se pořád stejný model složený pořád ze stejné trojúhelníkové sítě, pouze se mění jedna trasformační matice podle jednoduchých vzorců. Na začátku kapitoly 5 uvádíte, že "WebGL je pro aplikaci vhodnou volbou převážně kvůli jeho univerzálnosti. Výše zmíněná zařízení (palubní počítače) dnes téměř ve všech případech podporují tuto technologii." V závěru pak: "v současné době je zobrazování složitějších scén ve webových prohlížečích spíše záležitost stolních počítačů, u kterých si rychlejší grafický adaptér poradí s plynulým vykreslováním. Standardní notebooky u výkonu tohoto typu spíše zaostávají." Vidíte mezi těmito tvrzeními jistý nesoulad? Pokud ano, nevadil vám při psaní textu?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO