Umělá inteligence pro hraní her
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Dana Hliněná, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Marcela Zachariášová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Vysvětlete jakým způsobem motivují odměňovací (reward) funkce agenty k dosažení vítězství ve hře, když navržené odměňovací funkce v podstatě jen hodnotí dodržení jednoduchých pravidel stavby budov. Diskutujte, které další součásti hry StarCraft jsou dobrými adepty na využití zpětnovazebného učení a pro které části se tento způsob automatizace nehodí. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Bayer, Václav | cs |
dc.contributor.referee | Škoda, Petr | cs |
dc.date.created | 2017 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá metodami umělé inteligence aplikovanými pro hraní strategických her, ve kterých probíhá veškerá interakce v reálném čase (tzv. real-time strategic - RTS). V práci se zabývám zejména metodu strojového učení Q-learning založenou na zpětnovazebním učení a Markovovu rozhodovacím procesu. Praktická část práce je implementována pro hraní hry StarCraft: Brood War.Mnou navržené řešení, implementované v rámci pravidel soutěže SSCAIT, se učí sestavit optimální konstrukční pořadí budov dle hracího stylu oponenta. Analýza a vyhodnocení systému jsou provedeny srovnáním s ostatními účastníky soutěže a rovněž na základě sady odehraných her a porovnání počátečního chování s výsledným chováním natrénovaným právě na této sadě. | cs |
dc.description.abstract | The focus of this work is the use of artificial intelligence methods for a playing of real-time strategic (RTS) games, where all interactions of players are performed in real time (in parallel). The thesis deals mainly with the use of machine learning method Q-learning, which is based on reinforcement learning and Markov decision process. The practice part of this work is implemented for StarCraft: Brood War game.A proposed solution learns to make up an optimal order of buildings construction in respect to a playing style (strategy) of the opponent(s). The solution is proposed within the rules of the SSCAIT tournament. Analysis and evaluation of the proposed system are based on a comparison with other participants of the competition as well as a comparison of the system behavior before and after the playing of a set of the games. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | BAYER, V. Umělá inteligence pro hraní her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2017. | cs |
dc.identifier.other | 106416 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/69649 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | StarCraft: Brood War | cs |
dc.subject | Q-učení | cs |
dc.subject | posilované učení | cs |
dc.subject | strategické hry v reálném čase | cs |
dc.subject | SSCAIT | cs |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | StarCraft: Brood War | en |
dc.subject | Q-learning | en |
dc.subject | reinforcement learning | en |
dc.subject | Real-Time Strategy games | en |
dc.subject | SSCAIT | en |
dc.title | Umělá inteligence pro hraní her | cs |
dc.title.alternative | Artificial Intelligence for Game Playing | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2017-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:05 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 106416 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:59:37 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:24:15 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.19 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-19998_v.pdf
- Size:
- 85.94 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-19998_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-19998_o.pdf
- Size:
- 88.69 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-19998_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_106416.html
- Size:
- 1.42 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_106416.html