Umělá inteligence pro hraní her

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Dana Hliněná, Ph.D. (člen) Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Marcela Zachariášová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Vysvětlete jakým způsobem motivují odměňovací (reward) funkce agenty k dosažení vítězství ve hře, když navržené odměňovací funkce v podstatě jen hodnotí dodržení jednoduchých pravidel stavby budov. Diskutujte, které další součásti hry StarCraft jsou dobrými adepty na využití zpětnovazebného učení a pro které části se tento způsob automatizace nehodí.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorBayer, Václavcs
dc.contributor.refereeŠkoda, Petrcs
dc.date.accessioned2019-06-14T10:54:24Z
dc.date.available2019-06-14T10:54:24Z
dc.date.created2017cs
dc.description.abstractPráce se zabývá metodami umělé inteligence aplikovanými pro hraní strategických her, ve kterých probíhá veškerá interakce v reálném čase (tzv. real-time strategic - RTS). V práci se zabývám zejména metodu strojového učení Q-learning založenou na zpětnovazebním učení a Markovovu rozhodovacím procesu. Praktická část práce je implementována pro hraní hry StarCraft: Brood War.Mnou navržené řešení, implementované v rámci pravidel soutěže SSCAIT, se učí sestavit optimální konstrukční pořadí budov dle hracího stylu oponenta. Analýza a vyhodnocení systému jsou provedeny srovnáním s ostatními účastníky soutěže a rovněž na základě sady odehraných her a porovnání počátečního chování s výsledným chováním natrénovaným právě na této sadě.cs
dc.description.abstractThe focus of this work is the use of artificial intelligence methods for a playing of real-time strategic (RTS) games, where all interactions of players are performed in real time (in parallel). The thesis deals mainly with the use of machine learning method Q-learning, which is based on reinforcement learning and Markov decision process. The practice part of this work is implemented for StarCraft: Brood War game.A proposed solution learns to make up an optimal order of buildings construction in respect to a playing style (strategy) of the opponent(s). The solution is proposed within the rules of the SSCAIT tournament. Analysis and evaluation of the proposed system are based on a comparison with other participants of the competition as well as a comparison of the system behavior before and after the playing of a set of the games.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationBAYER, V. Umělá inteligence pro hraní her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2017.cs
dc.identifier.other106416cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/69649
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectStarCraft: Brood Warcs
dc.subjectQ-učenícs
dc.subjectposilované učenícs
dc.subjectstrategické hry v reálném časecs
dc.subjectSSCAITcs
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectStarCraft: Brood Waren
dc.subjectQ-learningen
dc.subjectreinforcement learningen
dc.subjectReal-Time Strategy gamesen
dc.subjectSSCAITen
dc.titleUmělá inteligence pro hraní hercs
dc.title.alternativeArtificial Intelligence for Game Playingen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2017-06-14cs
dcterms.modified2020-05-10-16:13:05cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid106416en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 12:59:57en
sync.item.modts2021.11.12 12:38:14en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.19 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-19998_v.pdf
Size:
85.94 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-19998_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-19998_o.pdf
Size:
88.69 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-19998_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_106416.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_106416.html
Collections