Vertikální level design

but.committeeMgA. Ondřej Tobola (předseda) MgA. Jan Mikoška (člen) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) MgA. Tomáš Hrůza (člen) Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen) PhDr. Kaliopi Chamonikolasová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent si volí jako začátek obhajoby prezentaci svého projektu. Vojtěch Vaněk čte posudek vedoucího práce. Zdeněk Záhora čte oponentský posudek. Student odpovídá na položené otázky k rozpravě. Předseda komise následně zahajuje diskuzi. Ondřej Tobola se pozitivně vyjadřuje k vizualitě hry a jejím logickým principům, dále se ptá na navigaci ve hře. Student odpovídá dostatečně, vysvětluje, že průchody a stezky jsou pro hráče přirozeně pochopitelné. Jan Mikoška se vyjadřuje k prezentaci studenta a chtěl by slyšet další body vývoje/procesu. Student odpovídá věcně. Záhora: čeho má student přijatelnou radost? Student vyzdvihuje lokaci podzemí ve hře. Dále popisuje proces vývoje a postupů. Tobola se ptá studenta na shrnutí dalšího kroku ve struktuře hry. Student poukazuje na materiály obsažené v obhajobě. Po naplnění časového limitu je diskuze ukončena.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programVýtvarná uměnícs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVaněk, Vojtěchcs
dc.contributor.authorMrkus, Matyášcs
dc.contributor.refereeZáhora, Zdeněkcs
dc.date.createdcs
dc.description.abstractBakalářská práce se zaměřuje na vývoj herního prostoru pro skupinový ateliérový projekt, jejímž výstupem je hratelný prototyp herní trasy. Zabývá se designem z hlediska vertikality spjaté s maximálním využitím minimálního prostoru. Snaží se svým přístupem vyvrátit vlastnosti jako je lineárnost a plochost, dále identifikovat a definovat principy navádění hráče ve vztahu k působivému hernímu zážitku. Jejím cílem je najít metodu pro konzistentně efektivní navrhování a trasování herního prostoru pro žánr singleplayer FPS hry a aplikovat ji na hratelném prototypu ateliérového projektu. Pro identifikaci principů byla využita analýza případové studie herního titulu “Dark Souls" (FromSoftware, 2011), jejíž poznatky jsou následně vypsané v přehledném seznamu aplikovatelném na libovolný herní projekt.cs
dc.description.abstractThe bachelor's thesis focuses on the development of a game space for a group studio project, the output of which is a playable prototype of the game route. It deals with design from the point of view of verticality connected with maximum use of minimum space. With its approach, it tries to refute characteristics such as linearity and flatness, and further identify and define the principles of guiding the player in relation to an impressive gaming experience. Its goal is to find a method for consistently effective design and routing of the game space for the single-player FPS game genre and apply it to a playable prototype of the studio project. To identify the principles, an analysis of a case study of the game title "Dark Souls" (FromSoftware, 2011) was used, the findings of which are subsequently listed in a clear list applicable to any game project.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationMRKUS, M. Vertikální level design [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .cs
dc.identifier.other150511cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/210536
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných uměnícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectlevel designcs
dc.subjectvertikalitacs
dc.subjectherní prostředícs
dc.subjectdesignové principycs
dc.subjectdigitální hracs
dc.subjectprototypcs
dc.subjectlevel designen
dc.subjectverticalityen
dc.subjectgame environmenten
dc.subjectdesign principlesen
dc.subjectdigital gameen
dc.subjectprototypeen
dc.titleVertikální level designcs
dc.title.alternativeVertical level designen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.modified2023-09-04-10:18:26cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta výtvarných uměnícs
sync.item.dbid150511en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 17:38:27en
sync.item.modts2025.01.15 21:27:01en
thesis.disciplineIntermediální a digitální tvorbacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. Ateliér herních médiícs
thesis.levelBcA.cs
thesis.nameBcA.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 5 of 5
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
9.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
appendix-1.zip
Size:
45.48 MB
Format:
Unknown data format
Description:
file appendix-1.zip
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-Mrkus_posudek_BP.pdf
Size:
131.84 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file Posudek-Vedouci prace-Mrkus_posudek_BP.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-Mrkus_posudek_oponent_Zahora.pdf
Size:
119.36 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file Posudek-Oponent prace-Mrkus_posudek_oponent_Zahora.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_150511.html
Size:
1.41 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_150511.html
Collections