Vertikální level design
Loading...
Date
Authors
Mrkus, Matyáš
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
Abstract
Bakalářská práce se zaměřuje na vývoj herního prostoru pro skupinový ateliérový projekt, jejímž výstupem je hratelný prototyp herní trasy. Zabývá se designem z hlediska vertikality spjaté s maximálním využitím minimálního prostoru. Snaží se svým přístupem vyvrátit vlastnosti jako je lineárnost a plochost, dále identifikovat a definovat principy navádění hráče ve vztahu k působivému hernímu zážitku. Jejím cílem je najít metodu pro konzistentně efektivní navrhování a trasování herního prostoru pro žánr singleplayer FPS hry a aplikovat ji na hratelném prototypu ateliérového projektu. Pro identifikaci principů byla využita analýza případové studie herního titulu “Dark Souls" (FromSoftware, 2011), jejíž poznatky jsou následně vypsané v přehledném seznamu aplikovatelném na libovolný herní projekt.
The bachelor's thesis focuses on the development of a game space for a group studio project, the output of which is a playable prototype of the game route. It deals with design from the point of view of verticality connected with maximum use of minimum space. With its approach, it tries to refute characteristics such as linearity and flatness, and further identify and define the principles of guiding the player in relation to an impressive gaming experience. Its goal is to find a method for consistently effective design and routing of the game space for the single-player FPS game genre and apply it to a playable prototype of the studio project. To identify the principles, an analysis of a case study of the game title "Dark Souls" (FromSoftware, 2011) was used, the findings of which are subsequently listed in a clear list applicable to any game project.
The bachelor's thesis focuses on the development of a game space for a group studio project, the output of which is a playable prototype of the game route. It deals with design from the point of view of verticality connected with maximum use of minimum space. With its approach, it tries to refute characteristics such as linearity and flatness, and further identify and define the principles of guiding the player in relation to an impressive gaming experience. Its goal is to find a method for consistently effective design and routing of the game space for the single-player FPS game genre and apply it to a playable prototype of the studio project. To identify the principles, an analysis of a case study of the game title "Dark Souls" (FromSoftware, 2011) was used, the findings of which are subsequently listed in a clear list applicable to any game project.
Description
Citation
MRKUS, M. Vertikální level design [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Intermediální a digitální tvorba
Comittee
MgA. Ondřej Tobola (předseda)
MgA. Jan Mikoška (člen)
MgA. Vojtěch Vaněk (člen)
MgA. Tomáš Hrůza (člen)
Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen)
PhDr. Kaliopi Chamonikolasová, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
Defence
Student si volí jako začátek obhajoby prezentaci svého projektu. Vojtěch Vaněk čte posudek vedoucího práce. Zdeněk Záhora čte oponentský posudek. Student odpovídá na položené otázky k rozpravě. Předseda komise následně zahajuje diskuzi. Ondřej Tobola se pozitivně vyjadřuje k vizualitě hry a jejím logickým principům, dále se ptá na navigaci ve hře. Student odpovídá dostatečně, vysvětluje, že průchody a stezky jsou pro hráče přirozeně pochopitelné. Jan Mikoška se vyjadřuje k prezentaci studenta a chtěl by slyšet další body vývoje/procesu. Student odpovídá věcně. Záhora: čeho má student přijatelnou radost? Student vyzdvihuje lokaci podzemí ve hře. Dále popisuje proces vývoje a postupů. Tobola se ptá studenta na shrnutí dalšího kroku ve struktuře hry. Student poukazuje na materiály obsažené v obhajobě. Po naplnění časového limitu je diskuze ukončena.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení