Labyrintová 2D hra

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalcs
dc.contributor.authorČepelková, Kateřinacs
dc.contributor.refereeChlubna, Tomášcs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce se zaměřuje na návrh a implementaci generátoru bludišť s využitím celulárních automatů a dalších algoritmů. Cílem je integrovat generátor do labyrintové hry s využitím technik vyhledávání cest a rozmístění nepřátel, konkrétně využitím rejection samplingu. Hra je implementovaná v herním enginu Godot. Navržená hra obsahuje bonusové herní předměty, unikátní nepřátelé s vlastní herní AI a úrovňový systém. Přínosem práce je univerzální generátor bludišť, který lze využít pro procedurální generaci obsahu i v jiných hrách a rozšíření možností tvorby herního obsahu.cs
dc.description.abstractThis thesis focuses on the design and implementation of a maze generator using cellular automata and other algorithms. The goal is to integrate the generator into a labyrinth game using pathfinding and enemy placement techniques, specifically rejection sampling. The game is implemented in the Godot game engine. The final game features bonus in-game items, unique enemies with their own AI, and a level system. The benefit of the work is a universal maze generator that can be adapted for procedural generation of content in other games and expansion of the possibilities of game content creation.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationČEPELKOVÁ, K. Labyrintová 2D hra [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other153347cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248198
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectpočítačová hracs
dc.subjectlabyrintcs
dc.subjectbludištěcs
dc.subjectcelulární automatycs
dc.subject2D grafikacs
dc.subjectvývoj hrycs
dc.subjectgrafové algoritmycs
dc.subjectgenerování mapycs
dc.subjectherní enginecs
dc.subjectgodotcs
dc.subjectprocedurální generovánícs
dc.subjectcomputer gameen
dc.subjectlabyrinthen
dc.subjectmazeen
dc.subjectcellular automataen
dc.subject2D graphicsen
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectgraph algorithmsen
dc.subjectmap generationen
dc.subjectgame engineen
dc.subjectgodoten
dc.subjectprocedural generationen
dc.titleLabyrintová 2D hracs
dc.title.alternativeMaze-based 2D gameen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-14cs
dcterms.modified2024-06-17-08:45:23cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid153347en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:55en
sync.item.modts2025.01.15 12:51:23en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
6.66 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_153347.html
Size:
11.82 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_153347.html
Collections