Labyrintová 2D hra
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | cs |
dc.contributor.author | Čepelková, Kateřina | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zaměřuje na návrh a implementaci generátoru bludišť s využitím celulárních automatů a dalších algoritmů. Cílem je integrovat generátor do labyrintové hry s využitím technik vyhledávání cest a rozmístění nepřátel, konkrétně využitím rejection samplingu. Hra je implementovaná v herním enginu Godot. Navržená hra obsahuje bonusové herní předměty, unikátní nepřátelé s vlastní herní AI a úrovňový systém. Přínosem práce je univerzální generátor bludišť, který lze využít pro procedurální generaci obsahu i v jiných hrách a rozšíření možností tvorby herního obsahu. | cs |
dc.description.abstract | This thesis focuses on the design and implementation of a maze generator using cellular automata and other algorithms. The goal is to integrate the generator into a labyrinth game using pathfinding and enemy placement techniques, specifically rejection sampling. The game is implemented in the Godot game engine. The final game features bonus in-game items, unique enemies with their own AI, and a level system. The benefit of the work is a universal maze generator that can be adapted for procedural generation of content in other games and expansion of the possibilities of game content creation. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ČEPELKOVÁ, K. Labyrintová 2D hra [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153347 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248198 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | počítačová hra | cs |
dc.subject | labyrint | cs |
dc.subject | bludiště | cs |
dc.subject | celulární automaty | cs |
dc.subject | 2D grafika | cs |
dc.subject | vývoj hry | cs |
dc.subject | grafové algoritmy | cs |
dc.subject | generování mapy | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | godot | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | labyrinth | en |
dc.subject | maze | en |
dc.subject | cellular automata | en |
dc.subject | 2D graphics | en |
dc.subject | game development | en |
dc.subject | graph algorithms | en |
dc.subject | map generation | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | godot | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.title | Labyrintová 2D hra | cs |
dc.title.alternative | Maze-based 2D game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:23 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153347 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:55 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:51:23 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |