ČEPELKOVÁ, K. Labyrintová 2D hra [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.

Posudky

Posudek vedoucího

Vlnas, Michal

Z celkového hlediska se jedná o velmi kvalitní práci, zejména díky velmi zodpovědnému technicko-vědeckému přístupu studentky. Považuji práci jako příklad ideální spolupráce student-vedoucí. Výsledná hra je kompletní, prošla rozsáhlým uživatelským testováním a je dle mého názoru i připravena k publikaci. Celkově navrhuji hodnocení stupněm A . Současně navrhuji udělit cenu děkana za vynikající bakalářskou práci.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Informace k zadání Cílem práce bylo vytvořit labyrintovou hru pomocí Celulárních automatů a přidružených technik. Studentka k práci přistupovala velmi zodpovědným a strukturovaným přístupem, což vedlo ke splnění všech cílů. Zadání bylo dle mého názoru lehce obtížnější, protože bylo potřeba vyřešit mnoho netriviálních problémů. S celkovým výsledkem práce jsem naprosto spokojen.
Práce s literaturou Studentka pracovala s literaturou většinou samostatně, vyhledala vhodné odborné zdroje a správně je v práci aplikovala.
Aktivita během řešení, konzultace, komunikace Řešitelka byla aktivní, docházela na konzultace pravidelně každých 14 dní. Chodila vždy připravená s věcnými a odbornými dotazy a s návrhy práce do další konzultace. Dle mého názoru byla každá konzultace velmi produktivní.
Aktivita při dokončování Práce byla odevzdaná dokonce ještě před řádným termínem odevzdání, její obsah byl pravidelně konzultován v iteracích, včetně finální odevzdané formy.
Publikační činnost, ocenění Práce byla publikována v rámci fakultní konference Excel@FIT 2024 a získala jednu z cen.
Navrhovaná známka
A
Body
100

Posudek oponenta

Chlubna, Tomáš

Celkově je práce na velmi dobré úrovni a výsledné demo dobře demonstruje řešení vybrané problematiky. Textová zpráva je srozumitelná a zatížena pouze menším množstvím nedostatků.

Dílčí hodnocení
Kritérium Známka Body Slovní hodnocení
Náročnost zadání Zadání zahrnuje nastudování a implementaci algoritmů pro procedurální generování labyrintů a navíc implementaci celé hry, která těchto labyrintů využívá. 
Rozsah splnění požadavků zadání Výsledkem je plnohodnotné herní demo, které splňuje vytyčené cíle bez námitek.
Rozsah technické zprávy Informačně je text hodnotný a důkladně vysvětluje danou problematiku.
Prezentační úroveň technické zprávy 97 Práce je vhodně rozdělena na popis teoretických prerekvizit, konceptuálního návrhu, implementace a uživatelského testování. Návaznost textu je dobrá a celkově je vše dobře vysvětleno.
Formální úprava technické zprávy 81 Celkově je práce na dobré jazykové úrovni. Obsahuje pouze menší množství nedostatků. V malé míře jsou v práci překlepy, např. "Minecaft" místo "Minecraft", název enginu "godot" s malým g, slovo "Body" s velkým B uprostřed věty, nebo nadbytečná čárka za tečkou na konci věty. Některá slova nejsou vhodně zvolena jako "generace" místo "generování". Lehké nekonzistence jako rozdílné použití velkých písmen u stejných termínů, použití uvozovek u některých herních titulů a názvů knih a jinde ne, rozdílné formáty odkazů v poznámkách pod čarou, apod. mírně zhoršují kvalitu textu.  Slohový styl dodržuje odborný technický popis, nicméně místy je narušen užitím první mluvnické osoby v množném čísle. V textu se také nachází dlouhá souvětí, např. věta na str. 15 je vysázená na šest řádků. Také velké množství závorek a lomítek mezi slovy zhoršuje celkovou čitelnost z hlediska udržení kontextu při čtení. Obrázek 4.7 není odkazován v textu. Na str. 30 jsou odkazy na obrázky uvedeny v pořadí, které neodpovídá jejich číslům, tedy 3.6, 3.5, 3.7, 3.4. V rovnicích 3.1, 4.1 a 4.4 jsou nekonzistentně použity symboly pro násobení skalárních veličin. Pokud se jedná o vektory a skaláry tak není tato skutečnost jasná z okolního textu.
Práce s literaturou 90 Práce celkem obsahuje nadstandardní množství 62 zdrojů, které jsou relevantní a dobře použité v textu. Většinou se jedná o knihy, odborné články nebo informačně hodnotné blogy. Zdroje [14, 18] odkazují na weby produktů a spíše patří do poznámek pod čarou. Zdroje [28, 29] a [21, 22] odkazují na stejné weby a bylo by vhodné je spojit. Některé zdroje jako např. [53] mohly být nahrazeny kvalitnější literaturou.
Realizační výstup 100 Hra je funkční, obsahuje hlavní menu, uživatelské rozhraní, procedurálně generované herní úrovně a tématicky laděné prostředí. Kódy jsou dobře organizovány a převzaté části označeny. Bylo také provedeno kvalitní a rozsáhlé testování s uživateli a na základě vyhodnocení dotazníku byla hra vylepšena.
Využitelnost výsledků Hra by mohla být časem publikována jako hotový produkt. Autorka svou práci prezentovala na konferenci Excel@FIT 2024.
Navrhovaná známka
A
Body
93

Otázky

eVSKP id 153347